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Vicon正式推出动捕软件Shōgun 1.2,实现动捕数据实时应用

文章相关引用及参考:映维网

Vicon正式推出了新版本的动捕软件Shōgun 1.2

映维网 2018年04月26日)在德国斯图加特举行的FMX 2018大会上,Vicon正式推出了新版本的动捕软件Shōgun。这家公司宣称,Shōgun 1.2可以实现动捕数据的实时应用。

Vicon最初在FMX 2017大会上推出了Shōgun,其提供了Shōgun Live和Shōgun Post工具集来帮助校准Vicon的光学动捕系统。Framestore就曾在电影《银翼杀手2049》中使用了Shōgun,而艺电(EA),育碧和动视等游戏开发商同样使用过这款动捕软件。

Vicon在月前的GDC 2018大会上发布了Shōgun 1.2,并且通过VR多用户密室逃亡游戏“Vicon Experience”来展示这款软件,以及其在线下VR娱乐中的可能性。

在GDC 2018大会上,Epic Games与CubicMotion,3Lateral,腾讯和Vicon首先向公众展示了实时数字人类Siren。为了创建这个交互式演示作品,演员Alexa Lee佩戴了头戴式相机装置与动捕套装。利用Vicon的Shōgun 1.2软件,她的身体与手指运动可以捕捉至一个屏幕之中,然后相关数据则利用Vicon的Live Link插件传输至Unreal引擎。Alexa的表演随后映射至中国演员姜冰洁的数字呈现之中。

Shōgun 1.2提供了11项新功能与优化,包括SDI视频支持,定制道具,以及改善后的Shōgun Post工作流程。对于Shōgun 1.2,SDI视频支持可以帮助动捕团队增加和录制最多两个高清SDI视频相机设备,从而更轻松地叠加3D片段。

其他功能包括通过Shōgun Post的网格来创建定制骨架。新创建的定制内容可以加载至Shōgun Live和应用至捕捉管道,这样就可以直接通过Vicon强大的全身解算器来驱动游戏与影视设备。

Shōgun Live现在支持通过网格创建道具,允许用户修改位置与方向,从而确保虚拟相机这样的元素能够准确对齐。Post工作流程同时允许艺术工作者在Maya和MotionBuilder中验证骨架解析。

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