与VRChat开发者Jesse Joudrey的20个问答
这篇是来自 virtualrealityreviewer 的每周专题特辑,本次采访是有关虚拟现实行业领域开发者或工作者关心的20个问题
本文采访的是VRChat的开发者 Jesse Joudrey。
下面是问答采访
你的名字:
我叫Jesse Joudrey
您现在的工作是什么,在工作中扮演什么样的角色?
我是VRChat的CEO?
您最著名的成就是什么?
我最近一次运营的电子游戏工作室买了2千5万份Wii平台的游戏“Wipeout: The Game”,但我觉得我现在所有的个人“荣誉”都来自我在VR和VR社区上的工作成果。
您的办公桌上现在有什么呢?
呃,我现在在一家咖啡馆,所以我有一个空的美式咖啡杯,我的Macbook和我的Note 4。
您第一次VR体验时都感受了什么?
我经历了许多经典的时刻,但让我记忆犹新的是我在一个商场里用VFX-1上玩的毁灭公爵3D,已经是20多年前的事了。
您之前或现在有感觉到过什么模拟眩晕症状吗?
不,我未曾有过任何不适。我有过晕眩,但那不是一回事。晕眩,我会称它为令人愉快的不适感。
您最长的一次VR体验能坚持多长时间呢?
大概四小时。我们一些VRChat的见面聚会会持续相当长的时间,有时候人们不想停下来。我认为会使用VRChat这种VR应用的人,一般已经在VR上花费了很多时间了。我们不仅在Oculus Rift聚在一起待好几个小时,我们每周也会外出聚会。
您VR体验里最奇特的一次经历是什么?
绝对是《Alien Make-out Simulator》。
您在VR体验中最有趣的体验是什么?
我在VR中最有趣的时刻都在社交中。和朋友之间一起共度欢欣快乐时刻要比写一个笑话逗笑一班陌生人更容易获得乐趣。
您目前在开发什么游戏,在什么设备上开发?
VRChat已经快发布一年了,我和Graham将所有时间都用在推进它的发展上。除了一些常规的修改和改进,我们正在研发我们第二版SDK让所有人可以创造更多吸引人的VR体验。
对于您的项目,您是否有期望的发布日期?
VRChat已经发布了。你可以在VRChat.net下载客户端。
自从您从事虚拟现实行业后,你有过的最大的惊喜是?
在DK1发布的时候,只有我们几个人从事VR。当时看起来在一段时间内VR都只是一个属于独立开发团队的行业。而那些能有CV1的内容产品发布的,也仅能是这些独立工作室。随着CV1的发布不断被推迟,一些大型团队开始加入。现在对小团队来说,如何确定团队发展方向会变得困难。对整个行业来说,趋势是良好的,但我的一些朋友却因此遭殃,他们在过渡阶段可能会碰到很多麻烦。
在您童年时代的游戏中,如果让您选一个来重新做成VR游戏,您会选哪一个?
《Ultima Underworld》将会很赞。我喜欢它受限的活动范围(所有事情都发生在一个地牢中),而且地牢作为一个的地方,VR绝对能提升它的体验。
除了游戏,对VR来说,您认为最有用的应用是?
这个问题很有趣。虽然不是所有人都问我“对VR来说,您认为最有用的应用是?”但我认为答案都是一致的。我预测最终我们可以在VR上能做几乎所有事情。因此应用变得大同小异,唯一的区别是基于各种情景,我们选择是在哪个现实中去做。我觉得当你想和周围的人相处时,真实世界是个不错的选择。如果不是的话,那么就选虚拟现实。
对于如何参与到VR开发中来,您有什么建议?
没有任何事能阻止到你。下载Unity和Oculus的SDK,拖动Oculus的播放组件到场景中,那么你就是一个VR的开发者了。去吧,少年!
您最喜欢的VR相关的电影是?
我讨厌陈词滥调,但我不得不承认是《黑客帝国》。
如果您有一个水晶球可以看到未来的10年,您认为VR会发展成什么样?
嗯,在我们这个社区中许多人已经见证了VR是如何让很多事情都得到改善。例如在治疗弱视、创伤后精神障碍、减轻疼痛、市场营销、交互和非交互式娱乐,当然还有社交。尽管VR可能需要很长一段时间才能变为我们的日常工具,但我希望VR能在十年后在各个行业都有一定作为。
在VR之外,您是如何放松自己的?
啊,我记得在VR出现前的日子。我以前是一个重度游戏迷。我们正在开发一种新的媒介。它既令人兴奋也令人畏惧。大家都知道它很快就来临了,但没人预见到什么时候会真的到来。我认为现在一大帮在VR前沿的人倾其所有为VR产业付出了一切,而我也是其中一个。我既是一个丈夫也是一个父亲,同时我也是一个VR开发者。现在来说,这就是我生活的全部。碰上一个产业萌芽诞生的机遇是十分稀有的。当你在一些会议中见到VR开发者时,你可以分辨出哪些人真的想要抓住这个机会。
你目前为止最喜欢的VR体验但又不是自己研发的是哪个?
我发现《Titans of Space》很感人,而《Time Rifter》则是我玩过的第一个完整的游戏。我也想提名《Techolust》和《Vanguard V》,因为它们也做出不少发展贡献。不用多久,要成为一款震慑人心的游戏,就需要在游戏中能和其他角色交流互动。与其他玩家一起的社交体验可以让游戏附带这种属性,但最好能在不久的将来能见到非玩家操控的游戏角色。
用6个或更少的词总结你对虚拟现实的看法?
变革人类交互