〔Part 2〕英伟达在如何为VR的未来重塑显示技术管道
文章相关引用及参考:roadtovr
在本文中,我们将探索人类视觉感知的局限性,并展示英伟达正在探索的方法,希望能在未来的VR系统中提高性能
(映维网 2017年12月01日)在上一篇文章中,英伟达的摩根·麦奎尔博士向我们分享CGI,游戏和当代VR系统的现状。在本文中,我们将探索人类视觉感知的局限性,并展示英伟达正在探索的方法,希望能在未来的VR系统中提高性能。以下是映维网的整理。
我们从人类感知的极限中推导出未来的VR规范。我们可以用不同的方法进行衡量,但对于完美的显示器,你需要大约相当于200台以240 Hz更新的高清电视。这相当于每秒图像吞吐量为1千亿像素。
回想一下,现代VR大约是450 Mpix/s。这意味着未来的VR在性能上需要增加200倍。然而,由于高动态范围,可变焦点,以及视觉质量和灯光的当前电影标准等因素,实际上的需求是1万倍的提升…而且,我们只需要1ms的延迟。
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