雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

SegaVR,1994年被晕动症掐死的“优秀”头显

SegaVR是一款由Sega公司在90年代研发的头部跟踪虚拟现实头戴式显示器。原计划有街机版和家庭主机版,最终只推出了街机版,而家用主机版被掐死了。

SegaVR采用了90年代理想的LCD显示屏,并且配有立体声耳机。头显内置的的惯性传感器支持跟踪用户的头部运动。

但由于技术缺陷,主机版SegaVR一直停留在原型阶段,从未走向大众市场。最后一次的公开展示是在1993年的夏季国际消费电子展(CES)上,之后就消失在1994年的产品规划上。为了配合SegaVR头显计划,Sega公司还开发了四款使用16MB的盒式磁带的游戏,可以插在头显上。

面对产品的流产,Sega公司狡辩说是因为SegaVR的效果太逼真,担心用户戴上头显的时候会到处走动而导致受伤,所以终止了该项目。但公司的CEO Tom Kalinske后来透露说未上市是因为SegaVR会引发头痛以及晕动症

SegaVR项目虽然终止了,但很多公司因为SegaVR而投入到虚拟现实产品开发中。另外,SegaVR的主要竞争对手——任天堂的Virtual Boy,在1995年上市后因为显示效果、晕动症等诟病而失败收场。

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