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HypeVR利用ARKit在手机2D屏幕上实现“体三维视频”播放

文章相关引用及参考:roadtovr

这家公司已经对他们的系统进行了调整,使其可以支持苹果的ARKit

映维网 2017年09月02日)HypeVR正在开发体三维视频技术。当我们在2016年首次了解到这项技术的时候,我们将其称为“未来VR视频的一睹”。现在,这家公司已经对他们的系统进行了调整,使其可以支持苹果的ARKit。这显示了如何通过基于手机的增强现实来查看体三维视频片段,并允许用户通过一个传送门步入场景之中。

体三维视频包含空间数据,允许用户在其内部进行物理移动,就类似于实时呈现的VR游戏。体三维视频比今天的360度视频更具沉浸感,因为视角不是锁定在一个固定位置。

当我通过VR头显看到HypeVR的体三维视频时,其沉浸感水平和质量给我留下了深刻的印象。但现在借助来自苹果(ARKit)和谷歌(ARCore)等厂商的最新AR追踪工具,我们有机会把这种体验带向更多的用户。

HypeVR正站在体三维视频技术研究的前沿,而他们最近结合ARKit的追踪和这项技术,让用户在任何符合要求的iPhone手机屏幕上查看体三维视频片段。

本文的视频展示了在iPhone SE上播放HypeVR体三维视频的场景。这家公司正在把“传统门”作为从现实世界导航到体三维空间的一种方式。这个演示作品十分酷炫,类似的机制可以成为未来转换至体三维视频场景的有趣方式,或者是作为从一个体三维视频“浏览”下一个体三维视频的中心枢纽。

在现场看到的AR追踪确实很酷,但里面的工作原理同样有趣。由于渲染体三维视频对移动设备来说可能十分具有挑战性(更不用说这需要占用大量的存储空间),HypeVR执行总监Tonaci Tran表示,他们为此研发了一个专门的传输方案。手机实际上会把其运动转移到云服务器,然后渲染适当的视频帧并将其发送回手机。这一过程的速度足够快,可以支持手持式AR体验。

这意味着,原本需要在高端VR头显上播放和需要强大GPU支持的同一源数据可以向移动设备提供相同的输出。这不仅可以降低计算量(即使是上一代的iPhone也可以播放体三维视频),同时也意味着用户不需要下载大量文件。

Tran表示,他们计划支持通过谷歌的ARCore播放体三维视频。在ARKit和ARCore之间,预计很快将有数亿台设备能够实现这种追踪,而HypeVR准备在2018年初推出ARKit应用。

Tran进一步指出,HypeVR的终极愿景围绕着体三维视频的分发和营收。目前该公司正进行A轮融资,并鼓励投资者通过其官网进行查询(点击前往)

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