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2024年06月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了76篇专利。

映维网Nweon 2024年06月08日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共76篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Digital driving displays(Meta专利:数字驱动显示)

在一个实施例中,专利描述的显示驱动电路包括多行单元。多条单元线中的一条单元线包括用于多个发光器的多个像素驱动电路,以及数据线。数据线包括串行连接并配置为沿数据线移位显示数据位的数据位存储设备阵列。数据位存储装置阵列的每个数据位存储设备的输出连接到多个像素驱动电路中的对应像素驱动电路。像素驱动电路包括数字存储单元,以及由存储在数字存储单元中的数据位控制的开关,以接通或断开到相应发光体的驱动电流。

2. 《Meta Patent | Smart content rendering on augmented reality systems, methods, and devices(Meta专利:增强现实系统、方法和设备上的智能内容渲染)

在一个实施例中,专利描述一种用于提供基于情景的内容显示系统。系统可以包括具有在显示器的可视区域中提供内容的显示器的设备。设备可以包括摄像头,摄像头配置为追踪在视场中捕获的真实世界环境的场景。设备可以确定场景中的感兴趣区域。设备可以对由摄像头追踪的场景执行对象识别。设备可以基于对象识别和感兴趣区域来确定环境交互。设备可以基于环境交互自适应地改变由显示器提供的内容的位置。

3. 《Meta Patent | Obscuring objects and faces in shared streaming sessions(Meta专利:在共享流会话中遮挡对象和人脸)

在一个实施例中,使用机器学习来模糊数据流中的对象和面部。在与用户相关联的客户端设备处捕获的数据流可以接受处理以识别数据流中的对象。基于定义对象共享规则的用户偏好,可以从数据流中遮挡一个或多个已识别的对象。例如,当用户的数据流显示给其他用户时,例如在视频广播期间,用户数据流中的对象可能会被遮挡。用户偏好和对象共享规则可以使用数据流的预览和来自用户的关于预览中识别的对象的明确输入来定义。其他示例用户偏好和共享规则包括用于识别的面部的规则、相对于对象在数据流中的位置的规则、运动中的规则或对象等。

4. 《Meta Patent | Detecting head gestures using inertial measurement unit signals(Meta专利:使用惯性测量单元信号检测头部姿势)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在用户和助手xbot之间的对话会话期间,由头戴式设备经由助手xbot向用户呈现建议,其中,建议与将由与助手xbot相关联的助手系统执行的多个动作相关联,在对话会话期间由头戴装置访问来自头显惯性测量单元(IMU)传感器的信号,通过设备的头部姿势检测模型并且仅基于来自IMU传感器的信号来确定用户在对话会话中执行的头部姿势,并且由在头显执行的助手系统从多个动作中执行第一动作。其中,第一动作是基于在对话会话期间基于所确定的头部姿势。

5. 《Meta Patent | Modular unit cell devices configured to be integrated in various wearable devices, and methods of use thereof(Meta专利:配置为集成在各种可穿戴设备中的模块化单元电池设备及其使用方法)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括第一单元,所述第一单元包括触觉反馈生成器,并且所述触觉反馈生成器位于所述可穿戴设备上的第一位置。设备包括第二单元,第二单元包括另一个触觉反馈生成器,另一触觉反馈生成器位于与第一位置相邻的第二位置。设备包括第一单元和第二单元之间的连接,连接可调节以使第一单元远离第一位置或使第二单元远离第二位置。设备同时包括处理器,处理器配置为:引起对触觉反馈生成器或另一触觉反馈生成器的大小调整以提供第一触觉反馈,并且引起位置调整以经由连接将触觉反馈生成器移动远离第一位置以提供第二触觉反馈。

6. 《Meta Patent | Active disparity sensing of head mounted display(Meta专利:头戴式显示器的主动视差感测)

在一个实施例中,专利描述的近眼光学组件包括显示波导和光学结构。显示波导配置为接收显示光并将显示光引导到用户的眼睛。光学结构包括耦入器、光路和耦出器。耦入器设置为接收通过波导传播的显示光的一部分。所述光路将所述显示光的所述部分从所述耦入器引导到耦出器,所述耦出器配置为将所接收的显示光的部分提供到视差感测电路。

7. 《Meta Patent | Spatial polarization display for varifocal system(Meta专利:变焦距系统的空间偏振显示器)

在一个实施例中,专利描述的多焦点系统包括显示像素阵列、像素化偏振阵列和PBP透镜。显示像素阵列包括产生第一显示光的第一显示像素和产生第二显示光的第二显示像素。像素化偏振阵列具有第一像素和第二像素。第一像素与第一显示像素对准以产生具有第一偏振取向的第一偏振光。第二像素与第二显示像素对准,以产生具有与第一偏振取向不同的第二偏振取向的第二偏振光。PBP透镜配置为将具有第一偏振取向的第一偏振光聚焦到第一焦距,并将具有第二偏振取向的第二偏振光聚焦到大于第一焦距的第二焦距。

8. 《Meta Patent | Prescription lenses with gradient-index liquid crystal lens and pancharatnam-berry phase lens(Meta专利:梯度折射率液晶镜片和PBP镜片的处方镜片)

在一个实施例中,专利描述的设备包括部分反射器、第一透镜、反射偏振器和第二透镜。第二透镜包括第一部分和耦合到第一部分的第二部分,第二部分具有设计为校正特定用户的折射误差的至少一个光学特性。

9. 《Meta Patent | Frame tracking system for a head-mounted device(Meta专利:用于头戴式设备的框架追踪系统)

在一个实施例中,专利描述的眼动追踪方法包括光源、图像传感器和框架追踪系统。光源和图像传感器可以配置为确定绝对和相对的眼睛取向。框架追踪系统可以配置为确定头戴式设备框架相对于用户面部的位移。框架追踪系统可以向眼动之宗系统提供头戴式设备框架的位移的位移数据,以使眼动追踪系统能够补偿框架滑动、推挤或其他位移(相对于用户的面部)。框架追踪系统可以包括设置在头戴式设备框架上的一个或多个位置传感器和配置为使用来自一个或更多个位置传感器的信息来确定位移数据的逻辑。

10. 《Meta Patent | Antenna systems with an extended ground in a detachable cradle(Meta专利:可拆卸支架中带有扩展接地的天线系统)

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括支架,支架配置为接收并固定可拆卸的胶囊。系统同时可以包括安装在支架的外壳内的印刷电路板。系统进一步可以包括定位在支架的外壳的内表面的辐射结构。在这种情况下,辐射结构可以电连接到支架的PCB。

11. 《Meta Patent | Dimming devices with pixelated liquid crystal physical gels(Meta专利:像素化液晶物理凝胶调光设备)

在一个实施例中,专利描述的光学装置包括第一组一个或多个电极、第二组一个或者更多个电极,以及包括液晶物理凝胶的介质。介质位于一个或多个电极的第一组和一个或更多个电极的第二组之间。光学设备可以作为光学调光设备操作,并可以用于头戴式显示设备或作为可调光的快门。

12. 《Microsoft Patent | Mixed reality workflow generation(微软专利:MR工作流程生成)

在一个实施例中,专利描述的方法包括识别一系列任务,并通过分析定义由第一用户与第一位置中的对象交互所执行的过程的数据来生成输入任务到对象的映射。输入任务到对象映射,将一系列任务中的每个任务映射到相应任务中使用的对象。确定输入任务到对象映射中的每个对象的特定于任务的非空间特性,并将其用于将输入任务到目标映射中的每一个对象映射到在第二位置识别的候选对象,以生成输出任务到目标的映射。系列任务、定义每个候选对象在第二位置中的位置的位置数据以及输出任务到对象的映射用于生成映射的工作流,映射的工作流随后输出到第二位置的设备。

13. 《Microsoft Patent | Computer vision and speech algorithm design service(微软专利:计算机视觉和语音算法设计服务)

在一个实施例中,合成世界界面可用于对数字环境、传感器和运动进行建模,以评估、开发和改进计算机视觉和语音算法。具有传感器基元库、运动生成器和具有程序和游戏功能的环境的合成数据云服务,其有助于具有计算机视觉和语音功能的制造解决方案的工程设计。在一个实施例中,传感器平台模拟器与运动协调器、环境协调器、实验生成器和实验运行器一起操作,以在虚拟环境中测试各种候选硬件配置以及计算机视觉和语音算法,从而有利地加速开发并降低成本。因此,专利描述的示例可以涉及虚拟现实或混合现实实现。

14. 《Apple Patent | Devices with adjustable headbands(苹果专利:带可调节头带的设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式外壳,头戴式外壳包含当用户佩戴头戴式外壳时为用户显示图像的后向显示器。头戴式设备可以具有联接在头戴式外壳第一侧和第二侧之间的可调节张力头带。可调节张力头带可在拉伸织物张紧模式下操作,其中通过拉伸头带中的一定长度的可拉伸织物来提供头带的张力,并且可在缆索张紧模式中操作,其中头带的张紧由张紧的缆索施加。旋钮或其他可调节的电缆张紧机制可用于调节电缆张力。

15. 《Apple Patent | Device with light-shielding structure(苹果专利:具有遮光结构的设备)

在一个实施例中,头戴式设备可以具有主壳体,主壳体包含当用户佩戴头戴式设备时向视窗显示图像的显示器。头戴式设备可以包括遮光结构,遮光结构联接到主壳体并且配置为搁置在用户的鼻腔区域上。遮光结构可以包括刚性构件、柔性构件和/或织物构件。当用户佩戴头戴式设备时,遮光结构可以符合用户在鼻腔区域周围的面部特征,以阻挡环境光进入视窗。

16. 《Apple Patent | Head-mounted devices with forward facing cameras(苹果专利:带前置摄像头的头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式装置可以具有头戴式支撑结构,头戴式支持结构具有形成透镜的左侧部分、右侧部分和透明前部。透镜可以在左侧部分和右侧部分之间延伸跨过用户面部的前部。透镜可以具有反射镜涂层或其他光学涂层,当从头显周围的外部区域观看时,反射镜涂层或者其他光学涂层有助于遮挡透镜内侧上的物体。具有重叠视场的左前向摄像头和右前向摄像头可以用于通过镜头捕获可见光图像。摄像头同时可以用于视线追踪。左光源和右光源可以提供从透镜反射到左眼框和右眼框中的眼睛照明。来自视窗的图像可以从镜头向左前向摄像头和右前向摄像头反射。

17. 《Apple Patent | Synchronization in a multiuser experience(苹果专利:多用户体验中的同步)

在一个实施例中,促进多用户通信会话中的协作操作包括,检测第一设备的用户和虚拟对象之间在多用户通信对话中的交互的发起,其中第一设备和第二设备在多用户通讯会话中是活动的,并且其中状态信息在多用户通信会话中在第一设备和第一设备之间同步。根据检测到用户和虚拟对象之间的交互的启动,由第一设备暂停状态信息的同步,其中状态信息与用户和虚拟对象之间的交互有关。根据状态信息的暂停同步,第一设备处的多用户通信会话的表示和第二设备处的多用户通信会话表示不一致。

18. 《Apple Patent | Electronic devices with millimeter wave antennas(苹果专利:带毫米波天线的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式外壳,头戴式外壳配置为佩戴在用户的头部上。当佩戴头戴式设备时,光学模块中的左显示器和右显示器可以向位于头戴式器件后方的视窗提供图像。头戴式设备前部的显示器可以由形成显示器覆盖层的透明外壳部分覆盖。毫米波天线可以安装在介电构件下方,介电构件介于天线和透明外壳部分的边缘部分之间。天线可以具有平坦的外表面。电介质构件可以具有通过气隙与平坦外表面分离的平坦表面和弯曲外表面。

19. 《Apple Patent | Antennas having substrate layers with compound curvature(苹果专利:具有复合曲率基底层的天线)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式外壳,头戴式外壳配置为佩戴在用户的头部上。当佩戴头戴式设备时,光学模块中的左显示器和右显示器可以向位于头戴式器件后方的视窗提供图像。头戴式设备前部的显示器可以由形成显示器覆盖层的透明外壳部分覆盖。天线可以安装在设备中。显示器覆盖层或其它电介质外壳层的弯曲部分可以与天线重叠。天线和/或其他部件可以通过将柔性印刷电路成型为以具有复合曲率的表面为特征的形状来形成。轮廓柔性印刷电路可以具有聚合物层和聚合物层之间的金属迹线。中性应力平面可以与金属迹线对准。

20. 《Apple Patent | Electronic devices with antennas having compound curvature(苹果专利:具有复合曲率天线的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式外壳,头戴式外壳配置为佩戴在用户的头部上。当佩戴头戴式设备时,光学模块中的左显示器和右显示器可以向位于头戴式器件后方的视窗提供图像。头戴式设备前部的显示器可以由形成显示器覆盖层的透明外壳部分覆盖。具有围绕公共可视显示器的环形边缘部分的介电构件可以安装在显示器覆盖层的相应边缘部分之下。具有复合曲率的柔性印刷电路天线可以层压到介电构件的边缘部分。

21. 《Apple Patent | Electronic devices with antenna mounting structures(苹果专利:具有天线安装结构的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式外壳,头戴式外壳配置为佩戴在用户的头部上。当佩戴头戴式设备时,光学模块中的左显示器和右显示器可以向位于头戴式器件后方的视窗提供图像。头戴式设备前部的显示器可以由形成显示器覆盖层的透明外壳部分覆盖。天线可以安装在设备中。天线支撑构件可以耦合到头戴式外壳。诸如泡沫层的偏置构件可以具有以表面法线为特征的第一和第二相对表面。泡沫的特征可以是不平行于表面法线的优先压缩轴。支撑构件可以压靠泡沫,使得天线压靠显示器覆盖层或其他重叠电介质层的边缘部分。

22. 《Apple Patent | Method, device, and system for generating affordances linked to a representation of an item(苹果专利:生成与物品表示相关的可供性的方法、设备和系统)

在一个实施例中,设备执行生成链接到项目的SR表示的启示的方法。所述方法包括识别项目;生成与所述项目相对应的可供性项目对;检测选择所述可供性项目对的输入;以及响应于检测到选择可供性项目对的用户输入,在所述一个或多个显示器显示包括所述项目的SR表示的SR环境。

23. 《Apple Patent | Adaptive vehicle augmented reality display using stereographic imagery(苹果专利:使用立体图像的自适应车辆增强现实显示器)

在一个实施例中,专利描述的AR系统利用预先生成的世界的3D模型来改善场景的AR视图的3D图形内容的渲染。通过利用预先生成的3D模型,AR系统可以使用各种技术来增强系统的渲染能力。AR系统可以从远程源获得预先生成的3D数据,并且可以使用预先生成的3D数据来增强局部数据,例如由车辆传感器收集的数据的点云,以确定比从局部数据可获得的更多的关于场景的信息,包括关于场景的被遮挡或远处区域的信息。

24. 《Apple Patent | Text suggestion based on environmental context(苹果专利:基于环境背景的文本建议)

在一个实施例中,由包括输入设备、显示器、图像传感器、一个或多个处理器和非瞬态存储器的设备执行显示文本建议的方法。所述方法包括使用图像传感器获得物理环境的一个或多个图像;基于物理环境的一个或多个图像来获得与物理环境相关联的一个或者多个语义标签;通过输入设备接收文本;基于与物理环境和文本相关联的一个或多个语义标签来确定一个或更多个文本建议;在显示器显示一个或多个文本建议。

25. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)

在一个实施例中,计算机系统分别显示第一显示生成组件和第二显示生成组件的第一用户和第二用户之间的通信会话的视图。通信会话的视图包括三维环境的视图、在第一用户和第二用户之间共享的虚拟内容以及基于三维环境中第一用户与第二用户间的虚拟空间关系的第二用户的表示。当显示通信会话的视图时,计算机系统显示包括控制对象的用户界面,并检测激活控制对象的使用者输入。作为响应,计算机系统为第一显示生成组件的第一用户修改三维环境的三维区域的外观,并启动用于修改在第二显示生成组件处显示的三维环境的立体区域的外观的过程。

26. 《Apple Patent | Display system circuitry(苹果专利:显示系统电路)

在一个实施例中,头戴式设备可以具有提供图像的投影仪。透镜中的波导可以用于将图像传送到视窗,头戴式框架可以具有接收透镜的透镜开口。框架可以包括框架构件,例如在左透镜和右透镜上方延伸跨过框架的细长金属构件。框架可以包括框架结构,例如覆盖框架构件并且配置为形成透镜开口的聚合物结构。框架构件可以具有电缆通道。布线可用于在投影仪、应变仪电路、控制电路和头戴式设备中的其他电路之间路由信号。电缆可以被接收在电缆通道内并封装在保护性聚合物中。可以在保护性聚合物上模制额外的聚合物以形成框架。

27. 《Apple Patent | Display system with virtual image distance adjustment and corrective lenses(苹果专利:具有虚拟图像距离调节和校正透镜的显示系统)

在一个实施例中,头戴式设备可以具有为用户显示计算机生成内容的显示器。头戴式设备可以具有光学系统,光学系统将计算机生成图像导向视窗以供用户观看。光学系统可以是允许用户在接收计算机生成图像的同时通过光学系统观看真实世界物体的透视光学系统,或者光学系统可以包括不可移除透镜和可移除视力校正透镜。光学系统可以包括可移除透镜。可移除透镜可用作定制视力校正透镜以校正用户的视力缺陷。光学系统可以具有将计算机生成内容放置在一个或多个期望的虚像距离处的投影偏置透镜和相应的补偿偏置透镜。

28. 《Apple Patent | Infrared coatings for gaze tracking systems(苹果专利:用于视线追踪系统的红外涂层)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括近眼显示器和视线追踪组件。头戴式设备可以包括光学系统,光学系统包括波导和可选透镜,以将显示模块产生的图像引导到视窗。注视追踪组件可以包括向用户的眼睛发射红外光的红外发射器和检测从用户的眼睛反射的红外光的红外传感器。为了减少环境红外光对注视追踪部件的干扰,光学系统可以包括红外反射涂层和红外吸收涂层。红外反射和红外吸收涂层可以形成在光学系统中的可选透镜上或其他透明结构上。红外反射涂层和红外吸收涂层一起可以减少到达注视追踪部件的环境红外光的量,并减少头戴式设备内的内部部件的热负载。

29. 《Apple Patent | Optical systems for directing display module light into waveguides(苹果专利:用于将显示模块光引导到波导中的光学系统)

在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括波导、具有第一表面起伏光栅(SRG)的耦入器和具有第二SRG的耦出器。显示模块可以产生通过第一SRG耦合到波导中的图像光。第一SRG可以具有相对于波导的法线轴不平行的输入矢量。显示模块可以具有相对于输入矢量倾斜非零角度的光轴。棱镜可以在平行于输入矢量的方向上将来自模块的图像光重定向到第一SRG。模块可以包括具有相对于图像光的场的中心偏移的光轴的透镜元件。这可以使得透镜元件在平行于第一SRG的输入矢量的方向上输出图像光。

30. 《Apple Patent | Optical systems for mitigating waveguide non-uniformity(苹果专利:减轻波导不均匀性的光学系统)

在一个实施例中,电子设备可以具有显示系统,显示系统具有产生图像光的模块和将图像光引导向视窗的波导。模块可以包括光源、空间光调制器以及透镜和调制器之间的准直透镜。透镜可以将照明从光源引导到调制器,调制器调制照明以产生图像光。透镜可以具有用非均匀照明图案照明调制器的几何形状,以减轻由波导引入的随后的亮度非均匀性。光源可以包括由控制电路在一条或多条驱动线上独立驱动的一个或多个LED,以帮助减轻由波导引入的不均匀性和/或以平视显示模式操作显示器。

31. 《Apple Patent | Device with a removable cushion(苹果专利:带可拆卸软垫的设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式支撑结构。头戴式支撑结构可以包括柔性后部,柔性后部至少部分地限定中央开口,通过中央开口可以看到头戴式设备中的显示器。当用户佩戴头戴式设备时,柔性后部可以与用户的面部一致。可移除的衬垫可以选择性地附接到支撑结构的柔性后部。当用户佩戴头戴式设备时,可移除的衬垫可以顺应并直接接触用户的面部。衬垫的可移除性可以允许衬垫易于清洁,在佩戴时易于更换,并且根据用户的审美和舒适偏好进行定制。

32. 《Google Patent | Digital twin management and interaction(谷歌专利:数字孪生管理与交互)

在一个实施例中,专利描述的方法可以包括接收表示设置的三维模型数据,使用并行处理管道架构将三维模型数据转换成简化模型,使用三维模型渲染平台渲染简化模型,将渲染模型的视图从特定位置以特定角度转换成可流化格式,以及通过网络连接将渲染模型视图的可流化形式发送给最终用户终端。

33. 《Google Patent | Facilitating virtual or physical assistant interactions with virtual objects in a virtual environment(谷歌专利:促进虚拟环境中与虚拟对象的虚拟或物理助理交互)

在一个实施例中,专利描述的自动化助手可以经由虚拟环境来访问,并用于控制虚拟环境和/或用户的物理环境中的设备的特征。当自动助理调用时,自动助理可以根据任何请求在虚拟环境中具体化。例如根据来自用户的请求,自动助理可以引起虚拟对象的呈现,用于实现请求和/或控制自动助理的正在进行的操作。当呈现虚拟对象以控制自动助理或另一应用程序的操作时,虚拟对象可以包括虚拟特征,用户可以与虚拟特征交互以控制虚拟环境和/或用户的物理环境中的设备。

34. 《Samsung Patent | Display apparatus including volume grating based combiner(三星专利:包括基于体三维光栅的组合器的显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括:图像提供设备;以及组合器,其中所述组合器包括多个体三维光栅,所述多个体三维光栅配置为衍射从所述图像提供装置发射的包含图像的光,每个体三维光栅具有彼此面对的第一表面和第二表面,并且配置为对入射在所述第一表面上的光进行衍射,在没有衍射的情况下透射入射在所所述第二表面上的光线。

35. 《Samsung Patent | Display device and head-mounted display device(三星专利:显示设备和头戴式显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板、有机发光元件层、封装层、滤色器层和光控制图案层,有机发光元件包括第一电极、第二电极和设置在第一电极和第二电极之间并在发光区域中发光的有机发光层,包封层覆盖有机发光元件,滤色器设置在发光区域内并包括具有不同颜色的多个滤色器,光控制图案设置在封装层和滤色器之间并包括设置在有机发光层的光路上的光控制图案。

36. 《Samsung Patent | Display panel, electronic apparatus including the same and method of manufacturing display panel(三星专利:显示面板、包括该显示面板的电子设备以及制造显示面板的方法)

在一个实施例中,专利描述的显示面板包括电路层,电路层包括像素区域和非像素区域,第一发光元件设置在电路层上。显示面板同时包括无机层,所述无机层设置在所述电路层上并且包括第一部分和第二部分,其中,所述第一发光元件包括第一谐振电极、发光部分和上部电极,所述第二部分设置在反射电极和第一透明电极之间,所述有机层设置在电路层上,并且包括反射电极和设置在反射述反射电极上的第一透明电极,设置在第一谐振电极上的发光部分和设置在发光部分上的上部电极,第二部分设置在反射电极和第一透明电极之间,在第二部分中限定至少一个开口,第一透明电极包括第一透明部分和第二透明部分,并且第一透明部分的第一长度大于第二透明部分的第二长度。

37. 《Samsung Patent | Wireless network and methods of recovering network services after restart of udr function(三星专利:无线网络和重启UDR功能后恢复网络服务的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:当统一数据存储库(UDR)实体从接入和移动性管理功能(AMF)实体接收到注册过程时,由统一数据储存库实体从统一数据管理(UDM)实体接收与AMF实体相关联的信息,其中注册过程包括与用户设备相关联的时间戳信息;以及在确定时间戳信息与先前存储的时间戳信息相同时,允许UDR实体重写与AMF实体相关联的信息。

38. 《Samsung Patent | Signaling of multiview tiled volumetric video(三星专利:多视角拼接立体视频信号)

在一个实施例中,专利描述的装置包括配置为接收压缩视频的比特流的通信接口和可操作地耦合到通信接口的处理器。处理器配置为对压缩视频的比特流进行解码。所述处理器同时配置为识别多个图像的视图编号和多个子画面标识符的映射,所述多个子画面识别符中的每一个子画面识别符与视频帧中的定义位置相关联,其中在所述比特流中用信号通知所述映射,并且其中基于场景的多个相机视点中的对应的一个,然后将所述视图编号中的每个视图编号分配给所述多个图像中的一个图像。处理器进一步配置为基于多个图像中的至少一个来指示至少一个图像的显示。

39. 《Samsung Patent | Apparatus and method with image processing(三星专利:具有图像处理的设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的处理器方法包括获得输入图像,使用图像处理模型预测与输入图像相对应的场景的光源颜色信息和与输入图像对应的全景图像,以及通过基于光源颜色信息或全景图像中的一个或两个渲染输入图像来生成渲染图像。

40. 《Samsung Patent | Apparatus and method with image processing(三星专利:具有图像处理的设备和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得与XR系统相对应的第一运动矩阵和基于从XR系统坐标系到滚动快门(RS)摄像头坐标系的转换系数的第二运动矩阵,以及基于第二运动矩阵将当前帧的RS彩色图像投影到全局快门(GS)彩色图像坐标系上,并生成当前帧的GS彩色图像,其中第二运动矩阵是由GS摄像头捕获的深度图像的时间戳的运动矩阵,而时间戳与由GS摄像头捕捉的RS彩色图像的第一扫描线的时间戳相对应。

41. 《Samsung Patent | Coding of displacements using hierarchical coding at subdivision level for vertex mesh (v-mesh)(三星专利:在顶点网格的细分级别使用分层编码对位移进行编码)

在一个实施例中,专利描述的装置包括通信接口和可操作地耦合到通信接口的处理器。所述处理器配置为细分从重构的第一位移场和第一细分网格帧创建的中间网格帧,以创建第二细分网格帧。处理器同时配置为基于第二细分网格帧和原始网格帧生成第二位移场。处理器进一步配置为将第二位移场编码为比特流。

42. 《Samsung Patent | Wearable device including an image display module(三星专利:包括图像显示模块的可穿戴设备)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括:配置为安装在用户身体上的主框架;图像显示模块,所述图像显示模块位于所述主框架并且被配置为显示图像;透镜框架,位于所述图像显示模块的图像显示表面上,所述透镜框架配置为折射从所述图像显示器模块发射的图像显示光;多通道透镜,所述多通道透镜为多个通道中的每个通道形成由所述透镜框折射的所述图像显示光的发射路径;以及眼球保护模块,所述眼球保护模块位于所述主框架上,并且配置为向用户的左眼和右眼喷射空气、湿气或泪液。

43. 《Sony Patent | Instantiation of an interactive entertainment experience with preconditions required to earn a virtual item(索尼专利:具有赚取虚拟物品所需先决条件的交互式娱乐体验的实例化)

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收关于虚拟项目的感兴趣通知,其中所述虚拟项目被显示在请求用户可查看的虚拟环境中;访问虚拟项目的信息,其中用元数据对第一用户获取的虚拟项目进行编码,元数据包括第一用户获取虚拟项目所满足的条件;确定请求用户要满足的至少一个条件以获取虚拟物品;接收获取虚拟物品的请求;基于请求用户的游戏的游戏进行中的第一点处的第一条件,使得能够跳到游戏的中。

44. 《Sony Patent | Display device(索尼专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述了至少包括光源、第一全息图和第二全息图的显示设备,其中第一全息图补偿从光源发射的光的色散并衍射和发射光,第二全息图衍射以补偿色散衍射的光,并在用户的瞳孔的方向上发射光,同时第一全息图根据第一全息图的平面中的位置相对于从光源发射出的光的波长具有不同衍射效率的强度分布。

45. 《Sony Patent | Method and system for generating a personalised head-related transfer function(索尼专利:生成个性化头相关传递函数的方法和系统)

在一个实施例中,专利描述了用于生成个性化的头相关传递函数HRTF的音频个性化方法。所述方法包括以下步骤:获得包括第一组参数的基本HRTF模型;根据所述基本HRTF模型从虚拟声源输出声音,所述虚拟声源具有预定的虚拟位置;接收与所述虚拟声源的用户虚拟位置相对应的至少一个用户指示,其中所述预期虚拟位置不同于所述用户虚拟位置;基于来自所述用户的所述至少一个指示将所述第一组参数更新为第二组参数,以便更新所述用户虚拟位置;以及生成包括所述第二组参数的个性化HRTF模型。

46. 《Sony Patent | Display control device, display control method, and program(索尼专利:显示控制设备,显示控制方法及程序)

在一个实施例中,显示控制设备控制输出设备的输出,以当多个真实空间节点和真实空间边缘的第一组合以及多个模板节点和模板边缘的第二组合的适合性是第一适合性时,执行在实际空间上布置虚拟对象的布置控制,并且当适合性是低于第一适合性的第二适合性时,执行与虚拟对象的排列相关的显示控制。专利描述的技术可应用于透视式头显。

47. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括呈现单元和生成单元。渲染单元基于关于用户的视场的视场信息对三维空间数据执行渲染处理,以生成与用户的视场相对应的二维视频数据。生成单元基于关于渲染处理的参数生成表示二维视频数据的显著性的显著性图。这使得可以实现高质量虚拟视频的分发。

48. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括处理单元。处理单元通过使用真实世界中的工作区域的位置信息和通过工人的操作在工作区域上执行工作的操作体的位置信息或者工作区域中的工作状态信息中的至少一个,生成用于辅助工人在工作区域中工作的引导图像,引导图像叠加并显示在真实世界中工作区域或者工作区域的实际图像之上。

49. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:其基于预定条件的满足来控制关于动作目标的信息向第一用户的呈现的呈现控制单元;以及在呈现关于动作目标的信息之后获取第一用户的第一动作的信息获取单元。

50. 《Sony Patent | Control apparatus, control method, and control system for force-sense device(索尼专利:力感设备的控制装置、控制方法和控制系统)

在一个实施例中,专利描述的力感设备具有位置信息获取部分和控制部分,位置信息获取部件用于获取关于虚拟对象的表面的位置信息和关于指尖的位置信息,控制部分用于参考多条位置信息来控制向指尖施加力的作用部分的位置,并且控制部分使第二力弱于第一力,在指尖进一步推入超过虚拟对象表面的情况下,第一力在远离虚拟对象的表面的第一方向上施加到作用部分。

51. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)

在一个实施例中,专利描述的设备能够显示指示由对象引起的触觉呈现的情况的效果图像。信息处理设备获取关于对用户身体的至少一部分的触觉呈现的状况的信息,并且生成指示触觉呈现的情况的效果图像专利描述的技术可应用于透视式头显。

52. 《Sony Patent | Systems and methods for mapping and localisation(索尼专利:映射和定位系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的映射和定位设备包括通信处理器,其配置为接收与由第一移动电子设备的一个或多个第一摄像头捕获的环境的一个或者多个第一图像有关的数据;并且接收与由一个或多个第二移动电子设备的一个或更多个第二摄像头捕获的环境的一个或者更多个第三图像相关的数据。所述设备同时包括映射处理器,其配置为处理与所述一个或多个第一图像相关的数据以生成所述环境的三维映射。所述设备进一步包括位置处理器,其配置为至少部分地基于所生成的映射和接收到的与所述一个或多个第二图像相关的数据来确定所述第二移动电子设备或每个第二移动设备的位置。

53. 《Sony Patent | Registering hand-held non-electronic object as game controller to control vr object position, orientation, game state(索尼专利:将手持非电子对象注册为游戏控制器,控制VR对象位置、方位、游戏状态)

在一个实施例中,像儿童玩具这样的非电子对象可以成像并用于基于对象的位置和角度来控制游戏中的图形元素。例如,对象可以用于控制图形元素以选择作为游戏一部分呈现的按钮。对象的3D特征可以在设置过程中进行识别,然后对象本身甚至可以在游戏中根据3D特征表示为图形元素。

54. 《Qualcomm Patent | Object depth estimation processes within imaging devices(高通专利:成像设备中的对象深度估计过程)

在一个实施例中,专利描述了用于确定所捕获图像内的对象深度的设备。例如,诸如VR或AR设备之类的成像设备捕获图像。成像设备将第一编码过程应用于图像以生成第一组特征。成像设备还基于图像生成稀疏深度图,并将第二编码过程应用于稀疏深度图以生成第二组特征。另外,成像设备将解码过程应用于第一组特征和第二组特征,以生成预测深度值。解码过程接收来自第二编码过程的层的跳过连接作为到解码过程的相应层的输入。成像设备基于预测的深度值生成输出图像,例如3D图像。

55. 《Qualcomm Patent | Transmission configuration for user equipment (ue)(高通专利:用户设备的传输配置)

在一个实施例中,专利描述的系统用于支持调度请求配置的无线通信。相关无线通信方法包括,用于接收与通信会话相关联的一个或多个传输的第一传输配置指示符。第一传输配置指示符指示用于第一组传输的第一配置。第一配置包括用于第一组传输的第一可用传输时间的第一周期性。第一传输配置指示符同时指示第一可用传输时间的第一重复间隔。基于第一传输配置指示符来发起第一传输集合中的至少一个传输。

56. 《Qualcomm Patent | Transmission batch scheduling and resource management(高通专利:传输批量调度和资源管理)

在一个实施例中,专利描述的无线通信系统可以配置为将data packet分组为批或文件。可以基于与文件通信相对应的一个或多个资源授权来确定资源。其他方面可以包括与文件通信相对应的DCI配置,资源授予可以配置为分配用于文件通信的资源。例如,DCI可以专门配置用于授予用于文件通信的资源。在另一示例中,配置的授权可以包括与文件的通信相对应的配置的授权索引。其他方面可以包括用于在文件调度用于通信时响应抢占指示的UE的配置、用于文件的通信的功率调整、用于文件通信的参考信号配置、和/或跨文件的两个或多个分组的相干检测/传输。

57. 《Qualcomm Patent | Aligning time durations for signaling and measurement(高通专利:调整信号和测量的持续时间)

在一个实施例中,用户设备(UE)可以从网络实体接收控制消息,控制消息指示在网络实体处确定的并且与UE执行信令和测量的一组第一持续时间中的至少第一持续时间相关联的一组周期性。第一持续时间在UE基于该组周期性接收数据的一组第二持续时间的第二持续期间之外对齐。UE可以基于第一持续时间集合中的第一持续时间在第二持续时间集合的第二持续期间之外对齐,在第一持续时间期间执行一个或多个操作。UE和网络实体可以基于指示周期性集合的控制消息进行通信,并且UE在第一持续时间期间执行一个或多个操作。

58. 《Qualcomm Patent | Decoding attribute values in geometry-based point cloud compression(高通专利:基于几何的点云压缩中的属性值解码)

在一个实施例中,用于处理点云数据的设备配置为确定点云的第一点的第一属性值,所述第一点是距离所述点云的当前点最近的已解码点;确定所述点云的第二点和第三点的第二属性值和第三属性值,所述第二点、第三点是第二最近的已解码点和第三最近的已译码点;确定所述点云的第四点的第四属性值,所述第四点是与所述第三点相比离所述当前点更远或距离相同的已解码点;基于所述第二点的位置与所述第三点的位置的比较,生成具有所述第一属性值、所述第二属性值、第三属性值和第四属性值的子集的预测器候选集合。

59. 《Snap Patent | Head-related transfer function(Snap专利:头相关传递函数)

在一个实施例中,专利描述了用于利用头相关传递函数(HRTF)有效地处理虚拟对象的音轨的示例系统。通过确定虚拟对象相对于用户头部的当前位置(方向和可选的距离),响应于所确定的当前位置从预定音频区域识别当前音频区域,其中每个音频区域具有对应的左预定义滤波器和对应的右预定义滤波器。将与当前音频区域对应的左和右预定义滤波器应用于音频轨道以产生左音频信号和右音频信号,并用第一扬声器呈现左音频信号,用第二扬声器呈现右音频信号来处理音频轨道。

60. 《Snap Patent | Mixed reality media content(Snap专利:MR媒体内容)

在一个实施例中,混合现实媒体内容系统可以配置为执行包括以下操作的操作:使得在客户端设备处显示图像数据;基于所述图像数据检测在描绘所述对象时的所述位置处的所述图形代码;基于由所述客户端设备扫描的所述图形代码来访问媒体存储库内的媒体内容;以及使得在客户端设备处描绘对象时在图形代码的位置处显示媒体内容的呈现。

61. 《Snap Patent | Augmented reality content items including user avatar to share location(Snap专利:包括用于共享位置的用户化身的增强现实内容项目)

在一个实施例中,客户端应用程序的用户可以共享用户相对于化身的位置。基于化身的位置共享用户界面元素可以是可选择的以执行增强现实内容项目,内容项目可执行以使得客户端应用程序的一个或多个附加用户可访问用户的位置。可以生成消息,消息包括在用户的位置捕获的用户内容、用户的化身以及与用户的位置相关的位置信息。用户的位置可以经由地图用户界面来访问,地图用户界面在地理区域内的用户的位置处显示用户的化身。

62. 《Snap Patent | Augmented three-dimensional structure generation(Snap专利:增强3D结构生成)

在一个实施例中,专利描述了用于生成物理结构的3D映射的系统和方法。3D映射系统可以配置为使用从不同用户设备生成的图像数据集来生成物理结构的3D映射。映射系统可以将参考几何体实现到3D结构生成管道中,以生成更精确的3D模型。

63. 《Snap Patent | 3d wrist tracking(Snap专利:3D手腕追踪)

在一个实施例中,专利描述了一种用于AR应用中的手腕追踪过程。计算系统捕获用户手腕的视频帧追踪数据,并基于视频帧追踪数据生成用户手腕的3D参数数据。计算系统基于用户手腕的3D参数数据和由虚拟项目表示的物理项目的3D模型数据来生成虚拟项目的3D渲染数据。计算系统基于3D渲染数据和视频帧追踪数据生成视频帧AR数据。计算系统基于视频帧AR数据向用户提供AR用户界面。

64. 《Snap Patent | Multisensorial presentation of volumetric content(Snap专利:体三维内容的多传感器呈现)

在一个实施例中,接收指示对用于呈现的体三维内容的选择的输入。体三维内容包括真实世界三维空间的一个或多个元素的体三维表示。响应于输入,访问与体三维内容相关联的设备状态数据。设备状态数据描述与真实世界三维空间相关联的一个或多个网络连接设备的状态。给出了体三维含量。体三维内容的呈现包括显示设备对覆盖在真实世界三维空间上的一个或多个元素的体三维表示的呈现,以及使用设备状态数据配置一个或更多个网络连接设备。

65. 《Snap Patent | Augmented reality experiences of color palettes in a messaging system(Snap专利:消息系统中调色板的增强现实体验)

在一个实施例中,接收包括物理项目的表示的图像数据。分析图像数据以确定与物理项目相对应的对象。识别与所确定的对象的一组区域相对应的一组颜色。分析第二图像数据以检测与用户的特定身体部位的表示相对应的第二对象。至少部分地基于所识别的一组颜色和检测到的第二对象来生成增强现实内容。使得在客户端设备处显示应用于检测到的第二对象的增强现实内容。

66. 《Snap Patent | 3d user interface depth forgiveness(Snap专利:3D用户界面深度容错)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备系统包括一个或多个摄像头、一个或更多个显示设备和一个或更多个处理器。系统同时包括存储指令的存储器,当存储器由一个或多个处理器执行时,存储器将系统配置为生成虚拟对象,为虚拟对象生成虚拟对象碰撞器,确定虚拟对象的圆锥碰撞器,将虚拟对象提供给用户,在真实世界中检测用户手上的landmark,为landmark生成landmark碰撞器,并且基于检测到landmark碰撞器与圆锥碰撞器和虚拟对象碰撞器之间的碰撞来确定用户对第一虚拟对象的选择。

67. 《Snap Patent | Virtual reality communication interface with haptic feedback response(Snap专利:具有触觉反馈响应的虚拟现实通信接口)

在一个实施例中,处理器检测来自第一VR输入设备的第一触摸输入和来自第二VR输入设备第二触摸输入。处理器监视第一触摸输入在第一用户界面内的位置和第二触摸输入在第二用户界面内。处理器确定第一用户界面内的第一触摸输入的位置和第一用户界面上的对应于第二用户界面内第二触摸输入位置的位置之间的距离。处理器使第一和第二VR输入设备基于距离生成触觉反馈响应。触觉反馈响应的强度或速度随着距离的减小而增大,而强度或速度则随着距离的增大而减小。

68. 《Valve Patent | Position tracking systems and methods for head-mounted display systems(V社专利:头戴式显示系统的位置追踪系统和方法)

在一个实施例中,头显组件可以携带多个角度敏感探测器或其他类型的探测器。头显系统可以用于检测损坏的位置追踪样本,允许忽略这些样本,从而改进位置追踪过程。控制电路使光源根据指定的模式发光,并从多个检测器接收传感器数据。控制电路可以例如使用机器学习或其他技术来处理传感器数据,以追踪一个或多个头显部件的位置。

69. 《Valve Patent | High-efficiency backlight for head-mounted display devices(V社专利:适用于头戴式显示设备的高效背光)

在一个实施例中,专利描述的背光组件可以包括光导,光导的尺寸和尺寸设置为仅照明由光学系统成像或聚焦的显示器的一部分。背光组件可以包括光源,例如一个或多个激光二极管,其将光束引导到光导中,其中光束经由全内反射反射。光导可以包括多个光提取特征,光提取特征被配置为朝向诸如LCD面板的显示面板漫射光。

70. 《Magic Leap Patent | Augmented reality display having liquid crystal variable focus element and roll-to-roll method and apparatus for forming the same(Magic Leap专利:具有液晶可变聚焦元件的增强现实显示器和roll-to-roll方法及其形成装置)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括波导组件,波导组件包括配置为将光从波导的主表面向耦出以在用户的眼睛中形成图像的波导。自适应透镜组件包括可切换波片组件。可切换波片组件包括在可切换液晶层的相对侧上的四分之一波片,以及在四分之波片之间的体积中的四分之一波片上的电极。电极可以选择性地建立电场,并且可以用作液晶层的分子的取向结构。自适应透镜组件的部分可以通过roll-to-roll处理来制造。

71. 《Magic Leap Patent | Optical device with one-way mirror(Magic Leap专利:带单向镜的光学设备)

在一个实施例中,光学设备包括由偏振选择镜和吸收偏振器形成的单向镜。吸收偏振器具有与反射偏振器的透射轴对准的透射轴。单向镜可以设置在头戴式显示系统的世界侧。有利地,单向镜可以反射来自世界的光。单向镜可以包括去偏振器和一对相对波片中的一个或多个,以提高对准公差并减少对观看者的反射。单向镜可以形成具有调光器的紧凑集成结构,用于减少从世界传输到用户的光。

72. 《Magic Leap Patent | Methods to improve the perceptual quality of foveated rendered images(Magic Leap专利:提高注视点渲染图像感知质量的方法)

在一个实施例中,包括通过将视场划分为第一注视点区域和第一外围区域来生成视场的第一空间简档。第一注视点区域将以第一像素分辨率呈现,并且第一周边区域将以低于第一像素分辨率的第二像素分辨率呈现。所述方法同时包括通过将视场划分为第二注视点区域和第二外围区来生成视察的第二空间简档,第二注视点区在空间上偏离第一注视点区。第二注视点区域和第二周边区域将分别以第一像素分辨率和第二像素分辨率呈现。所述方法同时包括在帧序列中在时间上复用第一空间简档和第二空间简档。

73. 《Magic Leap Patent | Dual imu slam(Magic Leap专利:双IMU SLAM)

在一个实施例中,通过基于与重投影误差相关联的减小的重量最小化总误差来确定头显的状态。通过头显显示器呈现反映头显的确定状态的视图。头显设备基于经由传感器接收的图像数据和经由第一IMU和第二IMU接收的惯性数据来计算预积分项。头显设备基于预集成项来估计设备的位置,并且基于设备的位置来呈现虚拟内容。

74. 《Magic Leap Patent | Application sharing(Magic Leap专利:应用分享)

在一个实施例中,具有第一处理器的主机设备经由第一处理器执行应用程序。主机设备确定应用程序的状态。根据应用程序的状态生成场景图,并将场景图呈现给具有显示器和第二处理器的远程设备。远程设备配置为响应于接收到场景图,在不经由第二处理器执行应用的情况下,向显示器呈现与场景图相对应的视图。

75. 《HTC Patent | Head-mounted device(HTC专利:头戴式设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括主机、第一支架、第二支架、扬声器和形状记忆合金元件。第一支架和第二支架连接到主机的相对两侧。扬声器可移动地设置在第一支架上。形状记忆合金元件连接在扬声器和第一支架之间,并且配置为在通电、加热和收缩之后移动扬声器。

76. 《Niantic Patent | Virtual occlusion mask prediction through implicit depth estimation(Niantic专利:通过隐式深度估计进行虚拟遮挡掩模预测)

在一个实施例中,专利描述的系统通过隐式深度估计生成遮挡掩模来生成增强现实内容。系统接收由相机组件捕获的真实世界环境的输入图像。系统从输入图像生成特征图,其中特征图包括表示真实世界环境中对象深度的抽象特征。系统根据虚拟对象的特征图和深度图生成遮挡掩模。虚拟对象的深度图指示虚拟对象的每个像素的深度。遮挡掩模指示在真实世界环境中被对象遮挡的虚拟对象的像素。系统基于当前时间戳的第一输入图像、虚拟对象和遮挡掩模来生成合成图像。合成图像然后可以显示在电子显示器。

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