Oculus欲向第三方头显开放Oculus生态平台
文章相关引用及参考:roadtovr
Oculus有兴趣向任何有意向的第三方头显开放他们的平台。
(映维网 2017年7月31日)对于投资VR内容开发但要求其成为Oculus平台独占游戏的做法,Oculus一直在饱受社区的批评。对众多Vive用户来说,最大的问题在于Oculus的PC平台只兼容Rift,这意味着Vive不能开玩他们的独占游戏(除非通过非官方渠道,如Revive)。然而,Oculus现在表示他们有兴趣向任何有意向的第三方头显开放他们的平台。
一. 由Oculus提供技术支持(或不)
Rift负责人奈特·米歇尔在上周的Oculus新闻发布会上表明,其他头显可以通过两种方法接入Oculus的生态系统。
第一种是以“Oculus Parner(Oculus 合作伙伴)”头显的方式接入,比如说三星制造但由Oculus提供技术支持的Gear VR(这意味着其把Oculus作为内容平台)。虽然Oculus表示向更多的合作头显开放门户,但至今除了Gear VR尚未有其他头显正式敲定接入事项。
第二种是“第三方”头显:完全由第三方生产,没有Oculus参与的头显可以通过某种官方,开放的方法来接入Oculus生态系统。但这个选项至今都尚未出现,这意味着Oculus是他们生态系统的唯一守门员,没有他们的同意你是不能够通过大门。
Oculus容忍了诸如Revive这样的破解程序(基本上是在他们的生态系统中打开了一扇后门),让Vive用户开玩大部分的Oculus内容。但这对用户或Oculus来说都不是理想的解决方案。比如,Oculus随时都有可能关上这扇后门,这样Vive用户就会犹豫投资于无法确定是否能一直访问的Oculus内容。然后还有兼容性的问题,比如只针对Oculus Touch控制器进行优化的游戏,使用Vive控制器的用户将难以把握游戏的控制,或者这会导致尴尬的按钮映射,使得游戏难以进行。
二. 成为PC VR中心的愿景
对于这样的情况,米歇尔谈到Oculus有意让Oculus生态系统成为PC VR的“中心”。在被问及这一愿景将于何时成为现实的时候,米歇尔解释了向其他头显开放Oculus生态系统的性质。
“我们有一个愿景是让更多的头显可以接入Oculus平台。一个重要的部分实际上是OpenXR计划,而我们从一开始就是其中一个关键的贡献者。并不是VR领域中的每一家企业都是OpenXR计划的成员,但有一些非常积极,而我们正是其中之一。所以未来你购买一款不是由Oculus合作伙伴生产,但实际上可以接入Oculus平台的头显并非没有可能,无论这是与我们合作的产物,还是说由其他人自行生产。未来你有可能接入Oculus平台,并且钻入你所知道和喜爱Oculus的一切。”
三. 行业标准
当被问及OpenXR是否能让其他头显在未来透明地接入Oculus生态系统时,米歇尔谨慎的回答似乎表明了单纯地制定好标准不一定代表着Oculus已经准备好开放门户。
“(OpenXR)不是唯一可以实现目标的方法,但这是其中一个关键部分。最好的描述是,这是(未来第三方VR头显可以接入Oculus)基础的一部分。不是只有这样你才能够达到目标,但这是让我们以一种令整个行业都为之兴奋的方式来实现目标的关键一部分。”
四. 质量保证
今天,许多Vive用户都在使用Revive这样的变通方式来进入Oculus生态系统,一种Oculus可以容忍的方式。米歇尔表示,当他们的决定正式向第三方头显开放门户的时候,他们希望为其提供相同水准的支持和质量保证,就如同他们为Rift用户所做的一样,但他们目前尚未准备好这样做。
“我们团队整天忙个不停,只希望确保我们的消费者,Oculus的消费者能享受一种现象级的体验。作为产品的生产方,这对我们来说十分重要。我们的哲学是提供优质的体验。所以今天如果你购买了一台Rift,回家并设置完毕,你会知道无论发生什么事情,我们的团队都会为你提供100%的支持。在大胆的猜测下,并不是市场上所有的VR系统都是如此,对吧?我们希望把‘就是这么好用’这一哲学应用到所有事情上…至于支持和支持那些用户(其他头显),我们尚未准备好这样做,不仅是因为这不是唯一的方法,也因为我们尚未准备好接入所有这些系统。这需要大量的工程努力,这需要大量的运营努力,这需要大量的准备。但在长期来看,这是我们希望做的事情。或许不一定是为了Vive,或者就是为了Vive,但绝对是为了未来的头显,而且我们只会看到有更多的人进入这个市场。”
五. 兼容Oculus
消费者可以购买正式接入Oculus生态系统的第三方头显,这个未来到底会是怎么一番光景呢?米歇尔给出了他的解释:
“我们希望Oculus平台成为一个用户寻找内容的地方,并让用户在购买头显时倾向于考虑可以兼容Oculus的产品,因为Oculus平台是一个最佳的地方,绝无仅有。你可以看看我们的内容库,以及我们领先的图形堆栈和我们所做的其他一切事情时,许多人现在都看到了这一点。现在有购买Rift的Vive用户,甚至是购买Rift的PSVR用户来到我们的生态系统,然后说‘我的天,这里的内容级别更胜一筹,在Oculus软件堆栈之上的体验是更胜一筹’,我们对此感到非常自豪。所以当我们可以在其他设备上提供相同的优秀体验,在技术和运营观点上都行得通的时候,我们十分乐意实现这一点,并朝着这个方向大举行动。”
Revive的存在意味着市场存在需求,用户希望通过其他头显来接入Oculus的生态系统。所以Oculus是否认为这是一种积极的需求呢?
米歇尔回答说:“我们已经意识到这一点,正如我之前曾说过,《孤声(Lone Echo)》团队,你知道如果你进入到《Echo Arena》,你会看到有人竖起大拇指,很明显那是Revive用户…我的确认为这是十分积极的迹象,因为这意味着我可以与更多《Echo Arena》社区中的用户进行竞争…我们一直都在说我们正在努力去做对生态系统最好的事情。所以如果用户通过他们的Vive进入《Echo Arena》,他们就会按照自己的意愿去做。”
六. 黑盒子
虽然米歇尔认为Vive用户通过非正式手段进入Oculus生态系统是一个积极的现象,但他们声称不太清楚到底Oculus平台上到底有多少Vive用户,这令人感到十分意外。
米歇尔说:“事实是,商店本身有部分数据,但我们很难识别其他头显和我们自己头显。许多用户往往是Oculus用户和潜在的Vive用户,所以很难判断所有这些用户。”