雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实代表未来,但未来的出现没想象中快

本文相关引用及参考:映维网

虚拟现实仍代表着未来,但这个未来的出现或许没有我们想象中的快。

映维网 2017年2月15日FacebookOculus)、HTC和索尼在2016年发售的VR头显足以载入虚拟现实的历史,因为2016年标志着消费者版的VR设备正式登陆大众市场。

至于铁杆玩家,他们也以行动表明了自己的态度。除了积极的预订外,他们还十分乐意花钱升级电脑或直接购买一台符合虚拟现实规格的设备。但让高端头显厂商感到遗憾的是,并非所有人都是这样忠诚的铁杆玩家。

在头显“三巨头”中,索尼是2016年的销量冠军。市场分析机构SuperData估计PSVR一共卖出了74.5万台,而Oculus只有24.3万,HTC则为42万。

索尼的主导地位凸显了Oculus和HTC所面临的困难。目前也可以理解为,这两家厂商都只是作为第三方外设为游戏电脑提供VR设备,而且价格不菲。与之对比,索尼的PS4在全球范围内已经拥有了数百万的用户基数,并通过提供即插即用的解决方案解决了门槛问题。399美元更为亲民,对一个正在寻求全新体验的生态系统而言,PSVR是一个十分诱人的选择。

对铁杆玩家来说,为游戏PC花费数千美元的价格不是什么大不了的事情。与玩家购买高端组件、鼠标键盘外设、散热设备等花销相比,600美元左右的VR头显只是九牛一毛。这是Oculus和HTC所面向的市场,他们也已经尽自己所能做到最好。

索尼已经抢先一步占据了主机VR的市场,但他们在内容上稍显落后。虽然存在爆款的《生化危机 7》,但根据映维网统计,PSVR上的VR内容只有不足100款(国区玩家只有20多款)。如果索尼不加快节奏,主机VR的普及将会不可避免地放缓。对索尼来说这是一个坏消息,他们需要更多的内容以吸引和留住用户。另外,VR游戏开发者的生存环境并不乐观,这或许会导致他们迅速远离VR。

《Out of Ammo》的开发商RocketWerkz表示,这款售价为20美元的VR游戏只收回了60%的成本。开发者Dean Hall表示,他们为制作这款独立游戏花费了65万美元。

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Voyager Capitol就是一个前车之鉴。这家公司开发了多任务操作解决方案《Envelop VR》,并完成了超过500万美元的融资。但他们在上月宣布倒闭,并表示目前的VR市场过小,不足以支撑企业的发展。

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顾问公司Clay Park VR的创始人,前Oculus开发者关系专家Shauna Heller表示:“当前的消费者市场并不吻合VR厂商和开发者的期望。”

高端VR头显厂商前行的路上似乎困难重重。索尼显然有更大的优势,而Oculus和HTC试图通过包括兼容PC和头显的捆绑包来降低门槛。不过,该解决方案仍需花费1500美元以上,而PlayStation主机+PSVR头显的方案只需一半的价格。

分析师们很少会持一致的看法,但由于低迷的消费者普及度,“三巨头”的发货量在去年只有140万台,这也导致了市场分析机构对2017年的预测更为现实和谨慎。

虚拟现实仍代表着未来,但这个未来的出现或许没有我们想象中的快。

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