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WWDC上苹果公布 七大 AR/VR动作

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苹果全面拥抱AR-VR。

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映维网 2017年6月6日)今天凌晨苹果在其年度开发者大会WWDC 2017宣布了一系列跟AR/VR有关的动作,标志着苹果正式全面拥抱AR/VR行业。下面是映维网的总结,可让我们思考苹果的新举措对AR/VR行业的影响。

1. ARkit

苹果表示,ARKit将包括快速和稳定的运动追踪,以及具有基本边界的平面估算。开发者将可以使用环境照明估算和尺寸估算。开发套件支持Unity和Unreal引擎,以及SceneKit。另外,Xcode应用模板同时包括在开发套件之内。

苹果为ARKit提供了一个demo应用,开发者可以把咖啡杯放在桌子上。这不是什么十分令人兴奋的东西,以前就有人做过。但苹果的影响力将会大大改变发展势头。苹果的调整大不相同,比如当灯光靠近的时候咖啡杯的阴影会发生改变。

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克雷格·费德里吉表示,本周将有“亿万计”台iPhone手机通过ARKit支持增强现实,苹果将其称之为“世界上最大的AR平台”,而我们很快便能知道这对模型年份和处理器到底意味着什么。

目前通过ARKit开发的应用程序包括宜家、乐高(包括乐高蝙蝠侠)和《Pokemon GO》等。另外,Wingnut的AR新游戏将于今年下半年登陆iPad(实际上相当激进),而开发者目前可通过Developer.Apple官网获取开发套件。

2. VR-Ready电脑

苹果的硬件副总裁John Ternus在大会上展示了iMac的新产品线(售价14288元起)。最新的27英寸iMac直接内置AMD 500系列VR规格显卡(映维网暂时不确定570/575是否支持VR),成为苹果首批VR-Ready电脑。Ternus卢卡斯影业的ILMx Lab目前已经在使用27英寸iMac基于Unreal Engine制作星球大战题材的VR体验。而iMac Pro将会采用AMD最新的更强大的Vega显卡。

3. Macbook外置VR-Ready显卡

通过内置AMD的VR规格显卡Radeon RX 580的外置GPU设备(已经开始发售),通过Thunderbolt接口连接,苹果的MacBook可支持HTC ViveOculus Rift这样的高端VR系统。苹果表示外置GPU设备可以允许开发者开发VR应用。

4. Mac OS支持SteamVR

苹果的Mac OS目前已经开始支持beta版本的SteamVR平台。在WWDC的现场,苹果使用Vive向在场的数千名开发者展示了自己在VR方面的最新进展,这也是高端VR体验首次正式在MacBook上运行。映维网相信不久的未来苹果还将通过系统更新原生支持Oculus Rift的运行。

5. Metal 2图形API

苹果最新的Metal 2图形API也专门为VR进行了优化。苹果表示,Metal 2在绘制调用上可以比原来提升10倍,同时包括为VR优化的显示管道。

6. Unity 和 Unreal VR SDK 支持

苹果同时表示Unity和Unreal引擎将支持Mac中的VR SDK,这样开发者就能在苹果的设备上开发VR内容。

7. VR 视频编辑软件Final Cut Pro X

为支持360度视频编辑,苹果正在更新他们的专业视频编辑应用程序Final Cut Pro X。这意味着视频编辑的主要工具Final Cut和Adobe的Premiere Pro现在都提供了360视频编辑功能(Premiere在2016年增加了相关支持)。

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