索尼:PS VR销量超100万,将制作《绝命毒师》VR体验
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(映维网 2017年6月5日)索尼于今天宣布PSVR头显的销量已经超过100万台。索尼最初于今年2月宣布,PSVR自去年10月开始发售以来已经达到了91.5万,而现在PSVR更是突破了100万大关。根据市场调查公司SuperData的数据,PSVR的销量已经远远超过直接竞争对手HTC Vive和Oculus Rift(两者截至2016年年底的销量分别为42万和24.3万),但仍落后于移动VR头显三星Gear VR(全球销量超过500万)。
索尼互娱美国的总裁兼执行总监肖恩·莱登(Shawn Layden)预测,今年PSVR的销量很大程度上将因为供应量的增加而提高。他说:“我们在市场上将会有更自由的供应。去年假日季期间你很难在任何地方找到VR,所以我们取消了部分促销活动,因为我们不想在推广一个平台的时候,大家其实根本就无法进行购买。我们不想让更多的消费者不开心。”
软件将成为一个重要因素。当PSBR开始发售时,索尼随之推出了一系列大受好评的内容,如《Thumper》和《Rez Infinite》。但接下来PSVR的更新便开始沉寂下来,除了兼容VR模式的《生化危机 7》外几乎没有什么亮眼的作品。
然而,上个月索尼为我们带来了科幻射击游戏《Farpoint》和Aim枪型外设,而莱登相信这是“第二波”游戏登陆PSVR的开始。他说:“在新主机或新平台发售日期间总是伴随着大量的推广活动,然后接下来总是不可避免地迎来一段沉寂期,直到下一次的内容登陆。我认为这正在发生。《Farpoint》就是第一炮,而我们将在E3大会讨论一系列的新内容。”索尼表示,PSVR用户至今已经购买了525万份VR游戏,而每次游戏时间平均为25分钟。
除游戏之外,索尼还希望通过推出不同类型的体验来扩展平台。为此,索尼影业正在根据热门大剧《绝命毒师》制作一款VR体验,并继续由《绝命毒师》制片文斯·吉利甘操刀。莱登表示:“对PSVR来说,我们最初是从游戏出发。但我们知道当我们开始推出更多类型体验的时候,许多人将会对此感兴趣。”
一个大问题是PSVR的迭代周期。新主机平均5-6年迭代一次,而智能手机通常都是一年更新一次。目前尚不清楚诸如PSVR这样的虚拟现实头显将会以怎样的迭代周期进行更新。
莱登表示:“VR是一个全新的世界。我们仍然在努力理解人们希望在这个媒介中做什么。很难进行预测。人们希望(VR头显可以)更小、更轻、实现无线功能, 这些都是我们从传统迭代过程中所看到的一切。但我不想假设说VR在2018年或2019年将会是怎样子。随着我们继续发展,我们将一起寻找答案。”