离职后采访第二部,帕尔默·拉奇说新项目绝对兴奋

本文相关引用及参考:roadtovr

在日本德岛参加动漫嘉年华时,帕尔默·拉奇接受了MoguraVR的采访,本文是映维网为大家整理的采访第二部分.

映维网 2017年5月15日)帕尔默·拉奇在2012年成立了Oculus,包括在被Facebook以20亿美元收购之后,他一直都是这家初创公司的标志性人物。帕尔默·拉奇在大约两个月前离开了Oculus,而这令无数人感到意外。自2016年深陷特朗普捐助事件以来,拉奇便一直消失在公众视野之中,而现在他终于第一次接受了记者采访。


帕尔默·拉奇在Oculus Connect 2大会。

在日本德岛参加动漫嘉年华时,帕尔默·拉奇接受了MoguraVR的采访。在重获供职于Facebook时所没有的自由后,他在日本开启了cosplay之旅,并探讨了日本的VR市场和VR头显的未来。本文是映维网为大家整理的采访第二部分:

延伸阅读离职后首个采访,帕尔默·拉奇说了些什么

1.帕尔默对VR的热忱

记者:现在你对VR的热忱来自于哪里?

拉奇:自成立Oculus以后已经过去了几年时间,而我现在对VR的热忱比以往任何时候都要强烈。在成立Oculus之前,VR只是我的一种爱好,一个小项目。但在成立Oculus以来,我把每一天都奉献给VR。我已经尝试了几乎所有的VR内容和硬件,我也几乎与所有VR工作室的开发者交流过。在过去的几年中,我越来越相信VR将成为主流。现在几乎每周都能找到让我想这样说的内容:“VR属于未来,我必须使VR的未来来得更早”。我现在最担心的是VR的普及速度还不够快,担心这样下去人们会失去对VR的兴奋感。

现在激励我的是:“我们如何能使VR吸引到每一个人”,“我们如何能加速VR的普及”,“我们如何能帮助VR开发者获得成功?”现在的情况是,VR开发者很难通过开发VR内容来维持生计。

记者:那么,人们正越来越热衷于VR吗?

拉奇:人们比以往任何时候都更加热衷。当然偶尔也会有争论,但这很正常。自从我在2012年成立Oculus以来已经过去五年时间,如果你当时跟我说VR能如此快获得成功,我肯定不会抱太大信心。我会以为你是疯了。

记者:在成立Oculus之后的五年时间里,你感觉怎样?

拉奇:时间过得真的非常快,我甚至不敢相信已经过去五年时间了。我生命中的每一天都很充实,现在回头看时间真的是一闪而过。

2.拉奇脑海中的科幻未来

记者:我们或许应该换个话题。如果我没记错,你曾表示自己受过科幻小说《雪崩》(1992)的影响。许多人认为,随着技术的进步我们将越来越接近于一个科幻世界。如果要你制作一部动画,其内容会是什么?你想象中的未来是什么?

拉奇:事实上,关于科幻动画我脑海中有几个点子。这是我在空闲的时候想出来的,但我不知道我是否能实现它们。

其中一个是,未来世界中自动化将成为司空见惯的事物。所有汽车都是自动驾驶汽车,一切都由电脑完成。人类不再知道如何开车,不能再通过自己的大脑思考(他们依靠机器思考)。个性将会消失。唯一的例外是反对这种社会的团体。他们会自行组装、修理和驾驶自己的汽车。他们不使用任何类似电脑的便携式技术,并且通过自己的大脑思考。他们自由地生活,没有被系统所吞没。

记者:这是一个类似《黑客帝国》(1999年)和《终结者》(1984)的反乌托邦未来吗?

拉奇:我想描述的是一个美好的未来。这不是一个由机器控制一切的反乌托邦未来。但你可以说这有点像反乌托邦。我想说明的是,对社会有利的技术同时也能使社会失去最强大的力量:个性。反对这种社会的团队成员将为自己的个性感到自豪,并希望向世人展示。

记者:在这么一个世界中,VR又会怎样呢?

拉奇:在这个故事中几乎没有VR的踪影。当设想这些故事的时候,我的确遇到了这个问题。是否存在这么一个科幻世界,其中VR成为了司空见惯的事情,而我们不再需要任何汽车呢(大笑)。

记者:哈哈,没错,届时将不再需要任何交通运输。

拉奇:确实,所有一切都存在于VR中,在大部分时间里大家都会呆在VR中,很少会离开VR。

3.《刀剑神域》

记者:在《刀剑神域》(2012)中,VR被描述为是一种极具吸引力的东西。

拉奇:真的吗?但你不是会在SAO(《刀剑神域》简称)中死去的吗(大笑)?不过,虽然艾恩葛朗特会发生如此可怕的事情,但大家仍然在玩VR游戏,比如《妖精之舞篇》和《幽灵子弹篇》。(注:艾恩葛朗特是《刀剑神域》中的巨大浮游城,故事的一个主要舞台。)

记者:没错,他们似乎没有吸取任何教训。

拉奇:由于SAO在日本的受欢迎程度,日本出现了少数PC VR游戏玩家,SAO使得人们可以很容易理解VR的概念。由于电影《黑客帝国》的影响,美国对VR的看法有点扭曲,但这种形象正在逐渐改变。三星在超级碗期间播放了VR广告,数百万观看者的回应都非常积极。

记者:美国的VR广告数量是否正在增加呢?

拉奇:正在显着增加。例如有美国电影院播放了一个三星广告,其中一只鸵鸟佩戴着Gear VR奔跑。

4.虚拟关系

记者:关于VR的形象。虽然社会VR已经出现,但还有很多人认为面对面交流是社交互动的最佳途径。

拉奇:(开玩笑)岂有此理,居然有人喜欢这样。

记者:你似乎并不这样认为。

拉奇:我从小没有接受过这样意识灌输。我认为这跟年龄有关。这是一种不同的思维方式。有人会说“我已经给你发了一封电子邮件”,但年轻人不是这样。

实际上,我从来没有跟我部分最好的朋友面对面接触过。我和他一起玩网络游戏,我只在VR里与他见面。我坚信他们是我的朋友。在我小时候,我的父母经常教育我说“你的朋友会成为你的财富”。我从未亲自见过的朋友的确是我的“财富”。我也是通过互联网认识到我的女朋友,认识了两年后我们才真正见面。如果我没有在VR中遇见她(并对她感到满意),我也许永远都不会在现实世界中与她见面。


帕尔默在日本玩《任天堂明星大乱斗》。

记者:对于某些看法不一的问题,时间是否会证明一切呢?

拉奇:时间的确会回答一切。尤其是逐渐形成新价值观的年轻人将会改变主流看法。

记者:这需要一定的时间。

拉奇:事实上,我认为这并不需要太长的时间。年轻人缔造了许多互联网文化。我相信在10年时间里,使用互联网的人将认为在VR中见面与现实生活中见面几乎一样,甚至会更好。即便是在那个时候,我相信仍然会有人认为面对面交流是最好的途径,但再过10年后,VR将会更加进步。在VR世界中你可以选择任何自己喜欢的形象。如果我在VR中看上去能轻25公斤,我当然愿意在VR中见更多的人(大笑)。从小就学习接受新技术的一代在改变观念上将会更加灵活。

5.《Pokemon Go》热

记者:我们刚刚聊了《刀剑神域》,我们都知道你十分喜欢动漫。你看的第一部动漫作品是《死亡笔记》(2007)吗?

拉奇:是的(我十分喜欢动漫)。不对,准确地说,我真正看的第一部动漫应该是我在小时候看过的《宠物小精灵》(1997),《游戏王》(1998)或《龙珠》(1986)。《死亡笔记》是我在长大后看的第一部动漫。但这不是重点,我喜欢动漫,我仍然喜欢《宠物小精灵》。

记者:如果我没记错,我玩过《Pokemon Go》(2016)。

拉奇:我在第一次接触《Pokemon Go》的时候就迷上了这款游戏。我会Cosplay小智(《宠物小精灵》中的主角)并去到公园中收服小精灵,然后自己一个人在桥底下睡觉。但我最近没怎么玩这款《Pokemon Go》了。

记者:有部分小精灵只能在日本中找到,尽你所能收服它们吧!

6.拉奇的下一个项目

记者:你是什么时候知道《刀剑神域》的?

拉奇:实际上这跟Oculus的Kickstarter项目有关联。当我们在Kickstarter(2012年)上开启众筹时,那一周刚好是SAO第三集开播的时间。时机十分完美。我认为SAO使得Oculus成为人们关注的焦点。与此同时,Oculus或许也使得SAO更加流行了一点点。许多人说因为Oculus的存在,SAO将会变得更加现实。因为Oculus的出现,VR不再是20、30年前的样子。许多人认为VR在不久的将来将会成为现实。

在Kickstarter期间,我收到数百封这样的电子邮件:“你曾听说过《刀剑神域》这部动漫吗?”现在仍然有人这样问我(大笑)。我想至今已经有超过1000人问过我关于SAO的问题。

记者:由于热度如此高,我实际上也观看了这部作品,我喜欢上了《刀剑神域》。你喜欢SAO哪一点呢?

拉奇:(深思)SAO有很多我喜欢的方面。我认为我最喜欢的部分是后果。

记者:后果?

拉奇:VRMMORPG SAO的设定是:“如果你在游戏中死亡,你同时也会在现实世界中死亡”。在SAO开播时,这个设定变得十分明显。这是一个非常极端的后果。如果玩家做出了错误的决定,其代价将会是他的生命。这跟普通的游戏很不同,在其他游戏中你只是拿枪射击,即便你在游戏中死亡也无关紧要,因为你可以无数次重来。

在了解到SAO的概念后,我马上便被其所吸引。即便是现在,我仍然在思考这款作品的概念,也就是在游戏世界中的后果同时也是现实世界的后果。这将会带来“真正的后果”,从而使得游戏变得“真实”。这是一款不能犯错的游戏,你需要认真对待一切。

记者:明白。

拉奇:(大笑)我听上去像是茅場晶彦吗?(茅場晶彦是刀剑神域死亡游戏的创造者)。

记者:你是想说你想像他一样吗?

拉奇:有一点,只是一点点。我可以理解他在想什么。他创造了一款后果很严重的游戏,他自己也希望看看会产生怎样的结果。目前现实世界中还没有人这么做过。

记者:为什么你对“严重后果”那么感兴趣呢?你想知道人类在这种情况下会做出什么反应吗?

拉奇:正是如此。在现实世界中所有人都会小心判断。如果你不想死于车祸,那么请小心开车,但在游戏里没有人会这么开车。但如果有这么一款游戏,假设你在游戏里犯错,这会产生严重的后果。这种设定会给你玩游戏的方式带来巨大的改变,让你觉得游戏更接近于现实。

我觉得人类希望生活在一个“认真”的社会中,你不会想生活在一个儿戏的世界中。这样的世界很自由,但同时也很疯狂。《黑客帝国》中的反角史密斯说过:“机器在试图为人类创造一个完美的世界”。这句台词是基于人类需要冲突,人类如果不经历痛苦就不能获得幸福这样的世界观。所以在电影中,机器创造了一个让人类继续经历痛苦的世界。

我不像特工史密斯那样疯狂(大笑),但我确实认为这些话有一定真理。我不想活在一个人类控制一切,同时不会产生任何严重后果的世界中。

“严重后果”这个概念正是我目前所开展的其中一个项目的一部分,但我现在不会透露任何细节。

记者:如果有这种游戏存在,你认为会有人想玩吗?

拉奇:我认为会有人想玩。当然,我不想开发一款如果在游戏里死亡你也会在现实中死亡的游戏。我认为,如果这种游戏想要流行起来,其必须介于当前游戏和SAO之间。

记者:你的下一个项目听起来十分有趣。

拉奇:目前仍处于非常早期阶段,所以我不能告诉你任何细节,但绝对会令人兴奋。

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