91%的HoLoLens应用是基于Unity引擎开发
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91%的HoLoLens应用是基于Unity引擎开发
(映维网 2017年5月4日)许多虚拟现实内容都是通过Unity引擎制作。这款游戏引擎为谷歌Cardboard和Daydream头显,以及一众优秀的Oculus Rift和HTC Vive游戏提供支持。在本届Vision峰会上,微软表示他们及其合作伙伴同样倾向于使用Unity。
微软首席项目经理布兰登·布雷(Brandon Bray)在峰会上宣布,微软HoLoLens上91%的应用都使用了Unity引擎。不仅如此,Unity很快便会原生支持混合现实,为在今年下半年上市的宏碁MR头显提供便利。
但这不是本届Vision峰会的唯一消息。谷歌产品经理内森·马特兹(Nathan Martz)表示,谷歌Daydream将会在2017年5月份进行更新,届时将允许VR创作者在短短几分钟内测试应用程序的更改,从而大大改进当前的测试工作流程。
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最重要的消息是谷歌Tango现已被整合到Unity引擎,这样开发者就能更轻松地为Tango设备开发应用。作为新功能的示范,Tango和Vuforia Smart Terrain将讲台转变为火星,然后虚拟无人机和宇航员一起探索这个环境,并且发现了冰的存在。当Vuforia集成至Unity后,这种体验将会成为Vuforia应用程序的一部分。据了解,相关支持将在今年下半年推出。