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《Lucky's Tale》开发商:VR仍处于如电影时代的破晓前

本文相关引用及参考:idigitaltimes

虚拟现实为用户提供了未来的世界,但这也是虚拟现实最大的问题,因为未来尚没到来。

映维网 2017年5月3日)虚拟现实为用户提供了未来的世界,但这也是虚拟现实最大的问题,因为未来尚没到来。对开发者来说,今天的虚拟现实仍是一项新技术,需要一定的时间才能找到解决方案。

保罗·贝特纳(Paul Bettner)正是其中一名开发者。他是Playful的执行总监,这家工作室代表作品是《Lucky’s Tale》。玩家需要操纵虚拟狐狸Lucky穿过一个3D世界。每一位Oculus Rift用户都会免费得到这款游戏,所以《Lucky’s Tale》是目前为止用户量最大的Rift游戏之一。虽然游戏获得了早期的成功,但贝特纳仍然认为自己跟大家一样都只是VR世界的一名冒险者。

他表示:“这是一个前沿。我们站在最前沿已经有一小段时间,就像处于电影时代破晓前的电影制作人一样。”

贝特纳特纳将VR比作是在19世纪末和20世纪初的电影。他说:“感觉就像是一种新语言刚刚被发明。这只是你讲述一个故事,引导别人的注意力,并创造出令人信服的情感体验的基础。除此之外,我们一无所知。”

那个时代的一个著名故事是《火车进站》,这段50秒的视频展示了一辆火车进站的情景,当时第一次观看电影的观众中甚至有人起身逃跑。如果你觉得这十分可笑,那你可以观察一下大家首次使用VR的反应。从《火车进站》到电影产业成熟经过了很长的时间,而贝特纳认为VR行业也同样需要一段时间的发展。

“他们尝试了疯狂的事情,现在看起来就像是一部连续拍摄图片的电影,因为他们还没有发明如何制作场景,所以这看起来很疯狂。现在VR所处的地方也一样。老实说,我甚至并不认为我们已经真正发明出我们的‘cut’。因此,这可能需要许多年,甚至是几十年的努力。”

贝特纳最新的项目《Creativerse》并不一定会登陆VR平台(目前他们在PC端推出了抢先体验版)。《Creativerse》是一款类似《我的世界》的游戏,玩家可以创建属于自己的世界,并进行各种冒险。另外,玩家可以分享他们的创作。开发一款在VR中行之有效的游戏并不是把电影转变为3D,这个过程没有简单的转换。

贝特纳说:“我们需要把启发PC版《Creativerse》的原则应用起来,但同时也要为VR部分寻找属于自己的解决方案。”他认为,如果Playful只是将已经存在的东西塞进VR头显中,这对每个人来说都是一种伤害。他们需要仔细考虑,以免新游戏变成一款只是为了圈钱的糟糕作品。如果《Creativerse》和虚拟现实不能组合在一起,他们将会把实验转移到Playful的未来项目中。

至于虚拟现实的未来,我们正处于下一个主要娱乐格式的起步阶段。贝特纳和Playful并不孤单,几乎每个主要的游戏发行商、电影制作人和社交网络都有兴趣开发这种技术,并令其适应各种目的。只有时间老人才会知道VR是否可以像其他媒介那样找到属于自己的“语言”,但今天一只名叫Lucky的小狐狸已经遥遥领先。

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