全球VR行业专利分析和总结:美国遥遥领先,中国奋起追赶
本文相关引用及参考:映维网
本文来自专利工程师李晶鑫(微信:lij19930210)
(映维网 2017年4月6日) 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种技术而发展起来的综合性技术。根据IEEE(电气和电子工程师协会)的定义,虚拟现实是指在视、听、触、嗅、味觉等方面高度逼真的计算机模拟环境。由于VR技术本身高度的沉浸性仿真效果,以及在国防、医学、教育、商业、制造业和娱乐游戏等领域的突出作用,VR技术被视为21世纪最有应用价值和市场前景的技术之一,因此虚拟现实领域的专利数量急剧增加。
专利,是有关于技术方案的法律文件,具有独占性、时效性和地域性。独占性,是指专利在授权之后只属于专利权人所有,任何使用此专利所保护技术方案但未得到专利权人授权的使用形式均为侵权。一旦被认定为侵权,专利权人即有权要求侵权者赔偿损失,而且一般而言,所要求的的赔偿损失都价格不菲,比如2016年2月4日《凤凰科技》曾报道一则新闻:“苹果被判赔偿专利授权公司VirnetX 6.25亿美元”。所以一旦涉及到专利,大型跨国公司都很重视,因为专利不仅仅是公司科技实力的象征,而且还涉及到实打实的利益问题。不仅如此,一旦公司得到某项专利授权,还可以授权其他公司使用此技术方案,从而收取不菲的专利授权费用,可谓是一举多得。所以对于很多公司来说,专利的价值很重要,从而也可以从专利上面一窥公司的技术实力、研究方向以及商业产品规划等。地域性,是指专利具有地域区别。因为涉及到法律审查,所以各国有自己的专利审查法律制度。比如,一家公司想要在中国境内得到专利法律保护,他必须申请中国专利,无论他是否是中国公司。所以一家公司的同一个技术方案为了在世界主流国家(比如中、美、日)得到专利授权,必须针对申请国的法律要求提出专利申请,而申请此国的专利也说明该公司重视该国的市场。
1. 虚拟现实专利申请情况简介
本文主要从专利的角度来展示虚拟现实领域相关的技术知识、产业格局、研究方向和市场前景。由于专利的研究方法多种多样,既可以做面向一般对象的简要分析,也可以做面向专家级别的深入行业研究。而本文是面向一般对象的行业简要分析,所以只采用简单的检索分析方式对虚拟现实领域内的专利做一般的分析。在检索分析过程中对专利的全文部分做检索,所采用的检索词为“虚拟现实 or virtual reality”,分析过程中并不对专利检索结果做去噪处理(比如一些专利文件全文中虽然有“虚拟现实”这一关键词,但是实质上并不涉及到虚拟现实技术)。本文采用免费检索软件对虚拟现实领域专利进行检索分析,检索结果日期为2016年12月26日。
......(全文 8141 字,剩余 7178 字)