XR日报:开发者吐槽Meta错误战略导致VR游戏营收下降
Meta在XR领域占据主导地位,但多家游戏工作室出现项目终止或缩减人员规模的情况。开发者指出,曝光度下降、订阅计划、Meta重心转向Horizon Worlds以及App Lab与主商店合并等原因导致了营收下降。Meta对Horizon Worlds的推广和App Lab合并使开发者竞争加剧,影响了付费应用的曝光度。Meta的Quest+订阅计划对未加入计划的开发者也有显著影响,导致收益下降。开发者们表达了担忧和沮丧,认为Meta需要重新调整优先级以支持开发者的发展。
日本VR头显厂商株式会社FOVE成功筹集了2.5亿日元(约合人民币1200万元)的资金,以加速其眼动追踪VR技术在医疗与健康领域的创新应用。资金将用于扩大研发团队,提升技术功能,并推动市场拓展。FOVE的技术已在康复治疗和心理健康支持方面展现了潜力,公司计划开发定制化的VR体验,特别是老年护理、疼痛管理和心理疾病治疗领域。FOVE还将通过与医疗机构合作,推动全球市场的拓展,提升健康管理的数字化水平,开创全新的医疗服务模式。
苹果M5芯片已进入量产阶段,预计将应用于iPad Pro、MacBook Pro和Apple Vision Pro等设备。M5芯片使用台积电3nm工艺和SoIC-MH技术,能效和性能相比M4芯片有所提升。下一代Apple Vision Pro将采用M5芯片,性能显著提升,但外观变化不大。苹果目前的重点是推出平价版Vision头显,而Apple Vision Pro 2预计最早在2025年发布,并在2026年发售。
继256G版Meta Quest 3S限时优惠50美元之后,Meta推出了适用于Quest 3/3S的便携收纳盒促销,从70美元降至52.44美元。社区猜测Meta今年将加强市场营销以促进销售,提升用户留存率和粘性。这款收纳盒设计坚固、轻巧,便于收纳Quest 3/3S及其配件。其他第三方配件厂商如Kiwi、Apexinno等也开始降价促销。更多信息请访问亚马逊美国站。
建筑工地模拟器《Dig VR》将在3月20日登陆SteamVR和索尼PSVR 2。《Dig VR》通过真实的沉浸式控制,重现驾驶挖掘机的体验,并提供丰富的任务和自定义选项。玩家可以在虚拟小镇迪格灵顿中进行各种建筑工作,独自或与好友一起游玩,体验快节奏的小游戏或沙盒模式,逐步发展业务并解锁新物品。
AR/XR工作室Designium通过Niantic旗下的8thWall平台推出了新的WebAR模板服务,旨在简化企业构建和实现WebAR的过程。该服务提供全面的WebAR开发计划,支持从内容规划到执行和系统管理,帮助企业减少负担。通过基于模板的方法,企业可以在三周内启动WebAR项目,从而降低工作量和成本,并专注于创造力。WebAR模板服务支持多种AR技术,包括图像识别、全景AR和位置感知解决方案,便于企业定制最适合其目标的体验。相关体验可访问8thWall平台,更多信息请访问公司官网。
Create Worlds推出了旨在为Web VR提供高质量空间音频的多人游戏框架Wonderland Cloud。这个框架通过服务器处理空间音频,减少用户设备工作量,优化带宽使用,并确保流畅、低延迟通信。Wonderland Cloud集成了多种连接方法,以保持高效运行。开发者可以轻松将其集成到现有项目中。平台适用于实时多人网络游戏,支持16-32名用户进行3D空间语音聊天和低延迟数据传输。更多信息请访问Create Worlds官网。
近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,一共65篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索。
韩国科学技术院提出了一种新的空间可视性感知交互子空间分配(SA-ISA)算法,旨在解决远程AR/VR用户与主机空间的交互问题。该方法能够确保多个远程用户在异构环境中稳健对齐主机空间,通过优化算法为每个用户分配最佳的可交互子空间,从而避免Avatar重叠,增强沉浸感。实验结果表明,SA-ISA在多个远程空间环境下能生成更大的交互空间,优于传统方法。
南京理工大学提出了一种新的基于网格变形的3D重建框架,旨在从单幅RGB图像中高精度重建薄结构的眼镜框。该方法通过定义特定类的网格模板,使用coarse-to-fine检测策略精确估计摄像机姿态,结合可微渲染和无监督自由变形(FFD)技术,逐步优化模板网格以输出精确的3D眼镜模型。实验表明,这种方法有效克服了薄眼镜框架缺乏纹理特征和细节的问题,为XR技术中的3D虚拟眼镜试戴提供了一个新的解决方案。
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