Oculus专访三:Oculus真的有在做AR吗?

本文相关引用及参考:shacknews

至于今天的第三部分采访,我们展望了头戴式显示器的未来,重点是增强现实。

映维网 2017年3月17日Facebook的马克·扎克伯格已经表达出对增强现实的兴趣,但贾森·鲁宾和Oculus仍然专注于把VR带向主流。

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在GDC 2017大会前的一个星期天里,Shacknews采访了Oculus内容部门的副总监贾森·鲁宾,探讨了Oculus在把虚拟现实推向主流时所遇到的挑战。在专访一中,他谈论了Oculus于第三方开发者的关系;专访二则聚焦于Oculus在打造一体化无线VR头显时所面临的挑战。至于今天的第三部分采访,我们展望了头戴式显示器的未来,重点是增强现实。以下是映维网整理的片段。

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Oculus尚未进军增强现实,我认为这个领域正在日渐兴起。从内容角度上看,你是如何看待的呢?去年出现了《Pokemon Go》,而在很多方面这都不是一款伟大的应用。

也不属于增强现实,只是基于地理位置的摄像头透视。

不算是AR,但却作为AR推广,甚至也不是一款十分有趣的游戏。然而数以百万记的用户下载了这款游戏,并令大众知道了AR这一概念。Oculus一直在开发立体成像,而这些东西可以用于AR。从硬件和内容角度上,Oculus是如何看待AR的呢?我知道根据Facebook的观点,马克·扎克伯格对其十分感兴趣,Oculus在2017年会如何对待AR呢?你认为AR在何时会适合Oculus的蓝图?

如你所说,马克此前表示他和Facebook都对此感兴趣。现在,Oculus专注于把VR推向大众。我可以说的是,AR的潜能很大。我们都对其感到兴奋,而AR正在到来。但如果你看一下VR刚刚经历了炒作曲线中的泡沫化的底谷期,你就会意识到腾飞需要一定的时间,而我们都相信这将会到来。要度过泡沫化的低谷期,AR面临的挑战更大,所以现在已经出现了炒作,因为它们尚未出现。VR在3年前经历了炒作,但现在VR已经出现,但AR的低谷将会更深,因为如果行走在城市街道中也能运行,同时看上去不能呆气笨拙是一个非常大的挑战。但VR没有这种挑战,因为VR基本上是在家中或私密的地方。Oculus现在没有把重点放在AR身上,我们完全专注于把VR带向主流,而我们认为在不久的将来,VR会成为大众前往的地方。

我认为你提到AR面临的一个挑战是形状因子。作为一位喜欢科技的人,我希望看到Oculus尝试在AR领域中做点事情。但考虑到你们所认为的限制,我也明白为什么你们只专注于把VR带向主流。

当你深入思考AR所面临的挑战时,你就会发现VR看上去很容易。但事实上做好VR并不容易。我绝对相信AR是人类未来的重要组成部分,但现在我们100%专注于VR。我同时还认为,当AR度过泡沫化的底谷期后,其发展会很好。VR也将会是未来的重要组成部分。AR可以做很多神奇的事情,我不想淡化其重要性。人们仍然希望摆脱日常生活的限制,他们还是希望前往地牢或看看诸如《Henry》这样的东西,或是皮克斯电影。他们仍然想走出去。VR只是没有任何透明度的AR,最终VR和AR将会相互影响。

这感觉像是Gear VRRift的关系。这两款产品目前正并行发展,最终两者将会交汇相融。

它们绝对会交融。

感觉AR和VR同样在并行发展,而且最终也会交融。遗憾的是,我们似乎身处于一个毫秒文化中,不是说“你最近为我做了什么?”而是“你在最后一毫秒为我做了什么?”在那种急躁的环境中,人们想马上知道接下来会发生什么,尤其是增强现实。你认为我们距离真正的交融设备有多远呢?

这超出了我的范围。这可能是迈克尔·亚伯拉什会谈论的东西,某些站在最前沿的人。我知道有些非常聪明的人可以看清未来数十年的发展。我有自己的想法,但它们通常跟日常的事务相关。所以我或许不是回答这个问题最好的人选。AR有很多我不能完全理解的技术挑战,因为那不是我日常工作的一部分。

我不认为有任何人能完全理解AR。

也许如此。

尚未有人真正解决这些难题。我们不知道AR最终的硬件解决方案。

我们甚至没有一个好的屏幕答案。这还很遥远。想想在Rift出现之前经过了多少年。然后我们有了DK1,人们可以在线购买,带回家,并做自己喜欢的事情。但AR尚没有这样的事情。HoloLens售价为3000美元,但它只是你渴望的AR设备的一个子集。所以我甚至不能给你一个答案。AR还需要一段时间。我的女儿现在3岁半了,我确定AR会出现在她的生活中,但那时我已经太老了,我会说:“我不需要那个。”

到那时我们都太老了,我们或许会说我们不需要为AR进行大脑植入。

没错,就像我的奶奶永远不会去发电子邮件,我或许永远不需要与AR打交道,但我们需要拭目以待。

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