雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Touch功劳,Steam平台Oculus用户翻倍

本文相关引用及参考:映维网

Valve员工透露,自从Touch发售之后,Steam平台的Oculus用户增长了一倍。

映维网 2017年3月15日HTC Vive和Oculus Rift上市已将近一年。在这期间,映维网从Steam获取的统计数据一直显示Vive在活跃用户量上远远领先于Rift。然而,这种差距在很大程度上是因为大部分Rift用户根本不使用SteamVR。不过,随着Touch的推出,SteamVR上的Rift用户量几乎翻了一番。

Valve的员工Jeep Barnett于今天公布了更新后的SteamVR用户数据,并补充说“尽管Steam硬件调查显示Oculus Rift的活跃用户很稳定。但由于可选动作控制器Touch的支持,通过Steam玩VR游戏的Rift用户在12月增加了一倍。考虑到这一点,Oculus Touch用户现在更愿意跳转到SteamVR,因为他们期待获得与HTC Vive用户类似的体验。”

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Barnett的帖子还指出,在黑色星期五、Oculus Touch发售和圣诞节这样的日子里,SteamVR中的Rift用户出现了重大峰值。该博文还介绍了最流行的游玩空间配置,但该数据并不包括Rift用户,因为Valve只能获得SteamVR传感器的数据。不过,四分之三的HTC Vive用户选择了2×1.5米的房间尺度配置。

人们通常使用Steam硬件调查统计来证明,HTC Vive销售量多于Oculus Rift。但在更多的时候,人们没有考虑到Rift的用户可能只愿意使用Oculus Home这一事实。现在随着Rift支持运动控制,情况似乎有所改变,更多的Oculus用户愿意前往Steam,以满足开玩VR游戏的需求。

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