《Color Space》的开发幕后:在VR中天马行空地释放创意
《Color Space》的开发幕后
(映维网 2020年03月27日)既然能够直接为场景着色,你为什么还要买什么涂色本呢?Lighthaus Inc上周为Quest和Rift带来了VR涂色应用《Color Space》,给社区带来了一种释放压力和发挥创意的理想工具。
凭借直观的控制机制,《Color Space》不仅是一款优秀的新人体验,同时是适合放松自己的作品。《Color Space》最初是为化疗患者等医患人员设计的内容,并作为一种通过转移注意力以缓解痛苦的工具。这款休闲风格的应用能够帮助你天马行空地释放创意。作品目前已经登陆Quest和Rift,售价9.99美元,支持通用购买。
日前,开发团队地创意总监丹尼·比特曼(Danny Bittman)在专访中进一步介绍了关于《Color Space》的幕后,下面是映维网的具体整理:
在开发《Color Space》的时候,你们从那里获取了灵感呢?
我们的想法是提供一种涂色书的感觉,但不能过于卡通化或幼稚,而是你能看到的成人涂色书。我们需要找到合适的风格。Pinterest是一个优秀的资源平台,因为你在这里可以找到很多不同的风格,并将它们融合在一起。我在制作图板的时候被那些有着超现实色彩的国家公园海报所吸引,其中包括有人指着驼鹿或北极光的剪影,或者其他什么。我们希望用户会感觉自己仿佛正站在海报之中,我希望将其变得栩栩如生。这种简单自然的风格会给人有一种惊奇的感觉,同时是我们在技术上可以做到的事情。所以这是一个非常棒的灵感。
在13个场景之中,你最喜欢的是哪一个?
我认为大家会喜欢“Skymile”,我认为这个面向飞行汽车的加油站Skymile将会成为最火热的选择。
但我个人最喜欢的是“Wolf and Buck”。这是一个戏剧性的自然场景。在森林里,狼和鹿这两种动物打量着彼此,而它能够彰显《Color Space》的核心。当你着色的时候,一切都会变得生动起来,你将能够在这个神奇的森林里看着这些动物变得栩栩如生。我非常喜欢它,因为它是我们在2018年拍摄的第一批场景,所以我们与它接触了很长的一段时间,经历了好几次迭代。我们使用AnimVR创建了第一个测试用颜色填充黑白对象概念的版本。但最初的场景包含太多的细节,所以我在Google Blocks中重新构建和简化了整个场景,并于几个月后在Gravity Sketch中又做了一次。完成这项工作花了一年多的时间,但得益于所有的努力,我们现在建立了一个工作流程,从开始到结束只需一到两个星期的时间。
可以进一步介绍使用Tilt Brush,Gravity Sketch和AnimVR的工作流程吗?
有趣的一点是,我基本上是在虚拟现实中创造出所有的美术概念。人们可能不会关心太多,但大多数游戏和虚拟现实体验是由坐在舒适办公椅的美术通过桌面屏幕创建。然而,我们知道用户会在里面投入大量的时间,所以我想以同样的方式在里面创作。作品的放松感是建立在我们与周围对象的空间关系上。尽管在桌面屏幕看起来不错,但并不意味着它在虚拟现实中会同样如是。当然,我们使用了一些PC工具来进行细节处理,但我在虚拟现实中完成了我们所有的概念美术和三维建模。
你可以在虚拟现实中做非常酷炫的事情,其中之一就是设计一个迷你场景,比如说门垫大小的世界,你可以为其纳入一些树木和岩石等等。然后你可以放大它,这样它就会变成真实大小。这是一种‘爱丽丝梦游仙境’般的感觉。你可以在Tilt Brush中很容易做到这一点,它允许你轻松测试场景的布局和感觉。
然后我开始分配颜色并说明玩家可以填充哪些对象。当感觉可以的时候,我将场景放入Gravity Sketch中并进行细节处理。Gravity Sketch的建模工具非常先进,你可以超高效地创建你想要的一切。所以我用大量的细节来充实了场景,无需过多地修改最初的Tilt Brush设计。这就像是你手工雕刻一个充满活生生雕像的世界。
这个过程中最令人愉快的地方之一是,为天空盒场景创建360度的大背景。通过将最终的Gravity Sketch场景导入到Tilt Brush中,我可以手工绘制一个非常详细的天空盒,有遥远的山峦,树木和云朵,然后我将整个场景统一烘焙到360度的平面图像上。能在场景中描绘天空真的非常了不起,就像是某个神奇的艺术家在幻想中描绘天空一样。
你们是如何决定动画出现的地点呢?
很早以前我们就坚信,着色行为确实可以给这个世界注入生命。所以我们的首席工程师安娜·克拉斯纳(Anna Krasne)在Unity中建立了这个系统,允许你可以命令任何对象出现并激活任何动画,就像鲁布·戈德堡机械一样,而你只需对其进行着色。所以当你在为鸟屋涂色时,一只鸟会突然飞进来并感谢你。当你填满一条河流的时候,一棵大树会从河里长出来,然后一只巨大的瓢虫会漂浮在一片树叶之上。基本上,当你给对象上色的时候,它就能获得生命。
演示体验时的反馈如何?
当我为我86岁的奶奶戴上头显时,我意识到我们开发了一款非常特别的体验。她马上就理解了作品。这并不是说它过于简单。它是一本任何年龄段都可以真正享受的涂色本,基本上没有任何学习曲线。当人们填充天空或河流时,他们会发出‘哇’的感叹,这对我们家人和早期的测试人员来说都是这样,但现在我们可以经常在YouTube和Twitch频道中看到这样的情景。
很多人都在说诸如此类的话:‘这是一款让我放松和摆脱当下压力的完美应用。’显然,我们一开始完全没有想到会有这种效果,但可以帮助人们令人感到非常欣慰。
接下来的项目是什么呢?
我从去年12月开始在YouTube通过一个多小时的教程系列来教授我基于Tilt Brush和Gravity Sketch的工作流程。这个系列的大部分都是基于我在开发《Color Space》时所学到的经验教训。由于当时应用尚未发行,所有我保留了一定的信息,但现在我可以提供完整的工作流程,包括Tilt Brush的概念设计,Gravity Sketc的三维建模,以及桌面端的优化过程。三维建模令人望而生畏,但利用这种全新的虚拟现实工具,它实际上非常有趣。我想帮助大家认识到这一点,并激发他们的热情。
至于《Color Space》,这只是第一个版本。很多人要求我们扩展调色板,包括黑色和灰色,并允许人们选择颜色的色调。所以请关注我们接下来的更新。