汪丛青:杀手级应用或是大IP大型多人在线游戏
本文相关引用及参考:roadtovr
第一种可以吸引大量用户的“杀手级应用”很有可能会是基于大IP的VR MMO(大型多人在线游戏)
(映维网 2017年3月14日)VR行业中的大部分从业者都可以预想,虚拟现实在未来10年间将会颠覆整个世界。医疗保健、教育、社交、培训、电影和游戏,VR存在许多杀手级用例。但VR行业似乎都同意,目前尚未出现一个真正的杀手级应用。日前,RoadtoVR就此问题采访了HTC Vive中国区总裁汪丛青。下面是映维网整理的采访片段。
汪丛青是HTC Vive中国区总裁,负责该地区所有的Vive/VR业务。他目前担任亚太虚拟现实产业联盟的副主席,以及虚拟现实风投联盟的主席。另外,他还负责亚洲地区的Vive X加速器计划。他在科技行业拥有超过22年的业务管理经验,其中15年位于大中华区。在加入HTC之前,汪丛青就是一位连续创业的企业家,成立了4家由风投支持的创业公司,涉及移动和互联网领域,包括移动社交、广告科技、搜索、大数据和数字媒介。
你认为VR的杀手级应用需要怎样的特质?
杀手级应用程序的概念更多是指特定平台的应用,如针对特定游戏主机的一款决定性3A游戏(比如《光晕》),或是针对原来商务PC的LOTUS 1-2-3/Word Perfect(皆为办公软件)。VR可能不适合这种分类,因为它的应用可以/应该比单个用户组宽得多。这就像在问互联网领域的杀手级应用是什么。确实,VR的初始核心用户主要是游戏玩家,但随着更多不同类别的高质量内容/游戏推出市场,这很快便会改变。
你认为VR中哪个领域将会出现第一个杀手级应用?
虽然我相信会VR将会出现许多“杀手级应用/内容”,但我认为第一种可以吸引大量用户的“杀手级应用”很有可能会是基于大IP的VR MMO(大型多人在线游戏)…更多的是一款有着极高重玩价值的体验/发现类内容 vs 一款重度游戏。现在已经有几款这样的内容正在开发中,而我非常期待它们的推出。或许最好的虚拟现实应用是一个替代现实。
此外,考虑到当前大众市场的被动性质,以及其对基本视频观影的接受,第二个会自然大规模普及的VR用例是360度生活视频。有可能会从1-2个名人拍摄他们(她们)自己的生活方式开始,然后迅速演变成所有个人记录他们(她们)生活中的特殊时刻,再接下来是他们(她们)最平凡的时刻…这只是人们在Facebook和Instagram或微信上的延伸。一旦360度相机和流传输嵌入到低成本设备中,这种用例就会出现井喷。
我更兴奋的VR杀手级应用是核心课程VR教育。其发展需要更长的时间,因为这涉及到许多变量,而且教育行业通常是一个缓慢的采用者。但一旦发生,它将对我们整个世界/社会产生最大的长期影响。这可能首先发生在亚洲,因为这里的政府和家长把孩子的教育摆在第一位。
VR另一个有影响力的用例是协作和生产力。如果能在不影响效能的前提下,我们可以不再需要商务旅行或往返上班,这该有多酷呀?这可能很快便会在VR中发生,而当其成真时,成本/时间的节约和生产力的提高将会促使企业的采用。这甚至可能比消费者市场更快,因为这个市场对价格更有弹性。
你认为2017年会出现VR的杀手级应用吗?
以上应用程序的初始版本可能会在2017年下半年或2018年上半年出现。但可能要等到2018年或2019年下半年实现大规模普及后,这样的应用程序才会真正起飞。这个时间点的原因是,符合大众市场价格点的设备需要时间发展,安装基数需要时间建立,高质量的应用程序/内容也需要时间来开发。