雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

卡内基梅隆教授分享15年VR项目及教学经验

本文相关引用及参考:映维网

杰西·谢尔(Jesse Schell)已经观察过数百人构建过沉浸式VR和AR环境,所以他也从自己的经验中总结出一些教训。

映维网 2017年3月1日)虚拟现实和增强现实可能看起来像是新的媒介,随着Rift、Vive和HoloLens等产品的上市,这两种技术仿佛是从天而降。但在过去的几十年时间里,杰西·谢尔(Jesse Schell)已经观察过数百人构建过沉浸式VR和AR环境,所以他也从自己的经验中总结出一些教训。

这也是谢尔在周一GDC演讲中的主题:“Lessons Learned from a Thousand Virtual Worlds(从一千个虚拟世界中得到的经验教训)”。映维网了解到,谢尔除了是Schell Games的执行总监和VR游戏《I Expect You to Die》背后的开发者之外,还是美国卡内基梅隆大学的长期教授,在那里他专门讲授虚拟世界的创建和游戏设计。该课程由已故著名计算机科学、人机交互及设计教授兰迪·波许(Randy Pausch)发起,旨在创建一支跨学科的小型学生团队(由编程人员、美工、设计师和戏剧极客等组成),让他们在几个星期的时间内创建一个虚拟世界。

在波许教授著名的《最后一课》上,谢尔播放了一段视频,他谈到学生创建的虚拟世界令人感到十分惊喜。然后谢尔展示了学生项目的视频剪辑,并讨论了一些关于VR/AR设计的广泛规则。

1. 创作意料之外的事物会表现更好

谢尔指出:“有些人不想在VR游戏中设置惊喜,他们仅仅只是在模拟现实。但能提供某种意料之外的东西往往会表现得更好。”

谢尔通过一段VR游戏的视频来说明这种情况,比如玩家用一支桨在河流中驾驶皮划艇。悠闲的滑行很快就被打破,随后出现的是急流、掉落的巨石、以及一个只能通过抓住悬垂的树枝来避免掉下的瀑布。再然后,树枝断裂了…谢尔说:“这是Shawn Patton在15年前制作的,而他刚刚设计了《I Expect You to Die》。”

他还展示了一个名为Hello.World的学生项目,在里面提供了一个非常意想不到的转折:

2. 距离靠近点

谢尔说:“大脑针对触手可及的对象有特殊的细胞核,而VR可以唤醒它们。”他通过游戏中的一个片段加以说明:玩家和一个NPC被困在一个狭窄的房间里,然后突然之间有一只霸王龙破窗而入,并试图撕咬你。这时你就会感觉十分惊悚和紧张。

3. 音频很关键

谢尔展示了一段学生项目的视频,其中玩家正试图拯救一位即将会地铁列车压扁的人。他指出声音可以增添VR的沉浸感。隧道中的回声、痛苦的尖叫声和玩家掰开门时的金属磨削声都非常令人入戏。

4. 手部临在感很重要

“越来越多的人明白能够伸手触目虚拟世界可以大为增添临在感。”谢尔说。他展示了数个学生项目加以说明。其中一个是解谜游戏,玩家需要操作一个形状像魔方的巨大物体,然后加以旋转和扭曲以达到目标和躲避敌人。另一个项目是《俄罗斯方块》的VR版本,谢尔认为其成功的原因是因为玩家可以靠近掉落的方块,这样他们可以抬头往上看即将下落的方块,并低头通过双手放置方块。

在另一个学生项目中,其把玩家手部的实时视频片段叠加在游戏世界中。谢尔说:“在游戏中看到双手是如此的强大。”

5. 本体感利于与化身之间的连接

“如果游戏世界中的人物匹配玩家在真实世界中的体象,这会触发镜像神经元,从而让你感觉到更多的连接。”谢尔说。他展示了滑雪游戏中的片段,其显示人群的集体身体位置,无论他们是以站立姿势或是就座姿势来控制屏幕上滑雪者的速度(当滑雪者倒根栽时,玩家的共情会增加)。在另一个项目中,游戏角色会坐在马背上向巨大的怪物射箭(致敬《旺达与巨像》),而现实中的玩家也坐在一匹假马上,同时佩戴一台头显。

6. 熟悉的场景利于沉浸感

谢尔指出,如果你把玩家放置在一个陌生的环境中,他们会更难以沉浸其中。他展示的学生项目把背景设置在一个电梯中,其之所以会产生恐惧和惊吓的部分原因是玩家很熟悉这个环境。

7. 避免晕动症

虽然VR和AR的创新用例让他感到眼前一亮外,但谢尔称部分学生的项目让他发现了新形势的晕动症。他说:“这(晕动症)在课堂上并不少见。他们让我意识到晕动症还有很多正等待着被发现的领域。”

在一个以赛博朋克为主题的项目中,虚拟化身会置身于屏幕中央,而玩家则以第三人称视角操作。每当虚拟化身移动头部的时候,玩家都需要不停地随之而旋转。谢尔说:“这十分令人头晕恶心,这是我从未见过的新型晕动症。在玩了两个小时后,我已经走不了直线了。”

8. 定制化对象交互

谢尔展示了一个简单的翻汉堡VR游戏,其中当铲子靠近的时候,汉堡就会跳上去。这种定制的交互可以提升虚拟世界的体验。在另一个项目中,玩家需要佩戴着头显并沿着沿着平衡木行走,你需要沿着一条离地面一百英尺的狭窄平衡木向前行走,而谢尔表示,玩这款游戏并行走在真正平衡木上的诀窍是抓地力。

9. VR内饮食很有趣

谢尔指出,你可以在《I Exepect You To Die》喝香槟和吃三文治,而他从学生的项目中学到在虚拟世界中饮食十分有趣。他展示了一款学生的游戏,其中玩家将饰演一位巨人,帮助小矮人朋友打败他们的小矮人敌人,方法是通过一个巨大的勺子舀起敌人并吞噬他们。

其他的片段展示了学生们成功在游戏中利用了真实的视频片段、注视点追踪、现场歌唱和社交元素(比如击掌)。谢尔坚信,所有这些元素都会在VR和AR的未来发挥重要的作用。

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