IDC:2017年AR-VR总产值将达139亿美元
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今年虚拟现实和增强现实市场将会产生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。
(映维网 2017年2月28日)IDC日前发布了一份报告指出,今年虚拟现实和增强现实市场将会产生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。根据IDC的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球每半年一次的增强现实和虚拟现实消费指南),虚拟现实和增强现实的消费将持续增长,预计2020年总计达1433亿美元。
IDC指出,大部分营收来自消费者领域。2017年消费者对硬件、软件和相关服务的全球消费额将达到62亿美元。虚拟现实将仍然是主要的焦点,人们将会继续投资系统、头戴式设备、软件和咨询服务。游戏和付费内容也将在未来12个月带来营收。2018年后,由于对医疗保健行业中的产品设计和业务用例方面的投资增加,预计增强现实营收将进一步增长。
头戴式设备将继续成为增长的关键指标。例如,索尼已经公布了PSVR的销售量,在推出后的四个月内已经卖出了91.5万台设备(不是出货量)。当然,你可以认为全世界拥有超过5300万PS4用户,所以这个数字并不算多。
IDC的设备及AR/VR部门的副总监Tom Mainelli在一份新闻稿中说:“AR和VR头显现在获得了大多数媒体的关注。在虚拟现实方面,行业已经把目光放在游戏以外,开发主流观众将会拥抱的新内容。至于增强现实,我们看到商业实体开始更认真地评估该技术,并开始试水应用程序开发。”
行业消费将取决于企业将虚拟现实或增强现实整合到业务实践中的速度。考虑到这一点,预计年底之前的离散制造(即不同产品的生产)和零售部门将在VR或AR解决方案上花费超过10亿美元。
IDC表示,零售展示(如虚拟展厅)和产品开发将吸引2017年中最多的投资,分别为约4.61亿美元和2.67亿美元。到2020年,零售业将是虚拟现实和增强现实消费的头号行业,年复合增长率为238.7%。
IDC的消费者观察和分析研究总监Marcus Torchia说:“在这个阶段,为了向强大的技术消费环境过渡,第三方定制应用程序开发和系统集成将在项目实现中发挥重要作用。我们预计最初的AR消费将依赖于基于移动办公的用例,其中AR头显是现有移动投资的自然聚焦点。我们将看到教育、研究和设计应用程序形成AR技术在专业环境中普及的基础。”