一起玩,VR游戏更需要社交元素
本文相关引用及参考:映维网
随着虚拟现实变得越来越普遍,应用开发者需要好好思考他们的游戏。把更多社交游戏引入至当前的虚拟现实将会帮助VR从新奇的科技玩意变为必须拥有的产品。
(映维网 2017年1月30日)当我们知道App应用对工作效率并无任何好处时,为什么我们还是会选择使用呢?答案在于:社交元素。
就我们对社交的需求而言,虚拟现实也不例外。
虽然VR很赞,但在不能与人分享的情况下,它的魅力也会消失殆尽。我们是社会动物,我们不妨看看Wii的成功。尽管其他系统提供更好的图形,但人们更喜欢一起玩游戏。
虽然虚拟现实主要是单机游戏,但一些公司正在采取措施以引入更多的社交元素,并提高用户的整体体验。Facebook在不久前推出了Oculus Rooms和Parties,让玩家可以在虚拟房间中以虚拟形象呈现,并一起玩游戏。
但问题是大部分消费者仍然没有VR设备,对他们来说,甚至没有理由要花重金购买一个社交元素不足的系统。目前,已经入手VR设备的用户想出了一些与朋友分享的方法,但那很快就会落伍。
一些公司已经在着手解决这个问题。例如《Keep Talking and Nobody Explodes》的开发商Steel Crate Games。在这款游戏中,头显玩家需要进行“拆弹”,非头显玩家则要想其解释具体步骤。
Steel Crate Games正在利用当前VR的限制。他们似乎明白,“现在我并不准备购买一款VR头显,但我或许认识某位拥有头显的用户”。他们没有选择提供一款惊艳的太空探索游戏或在线购物体验,这家工作室把重点放在人们都喜欢的东西:一起玩。这就是用户参与增长的原因所在。通过让头显用户与并不拥有头显的朋友以一种创新的方式来体验VR,从而成功吸引了用户。
随着虚拟现实变得越来越普遍,应用开发者需要好好思考他们的游戏。把更多社交游戏引入至当前的虚拟现实将会帮助VR从新奇的科技玩意变为必须拥有的产品。