雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Steam版“ATW”算法异步二次投影开放公测

YiViAn 2016年10月26日)相信大家都不会对Oculus的ATW异步时间扭曲技术(Asynchronous Timewarp)感到陌生,这是一种生成中间帧的技术。简而言之,这个功能可以传输流畅、平稳的图像,同时又不会过度消耗硬件。这个技术最早在Gear VR头显上实现,而Oculus也在今年3月份为Rift增加了这个功能。

Oculus的主要竞争对手Valve在昨天表示,他们很快就会推出类似的技术。现在屹维(YiViAn)发现这个技术已经出现在最新的SteamVR beta版本上,名为“asynchronous reprojection”(异步二次投影)。这个技术使用了优化的算法,可让较低配置显卡的电脑尽可能实现90fps的要求,从而让PC可以流畅运行虚拟现实内容,但是Valve并没有进一步解释该算法。

Oculus在10月初的OC3大会上宣布了ASW异步空间扭曲技术(Asynchronous Spacewarp),通过生成新的中间帧,让物体甚至是整个场景的运动更加流畅,实现90fps的帧率。这个新算法可以把PC成本直砍500美元,从而大大降低了VR的入门门槛。

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当然这些技术也存在局限,可能会产生不稳定的图像。但目前市场上大部分的硬件配置都不能满足90fps的要求,而高端显卡的价格过于昂贵,所以这些技术是降低虚拟现实入门门槛的有效做法,促进了该技术的普及。随着高端显卡价格的不断下降,相信这些问题在未来将不会再成为障碍。

注意,该版本需要英伟达GeForce显卡驱动程序372.54或更新版,目前尚不支持AMD。

引用参考steamcommunity

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