雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

重大利好 Oculus新算法把PC成本直砍500美元

让游戏保持在90fps的帧率下运行和渲染出高质量的图形是一个非常高的要求,这也是为什么600美元以下的成本基本上不能组装到一台VR-ready的电脑。但现在驱动VR的最低电脑配置在价格上似乎更加亲民,至少对Oculus来说是这样。与之前的GTX 970相比,现在Oculus最低的规格标准是GTX 960。

在Oculus Connect 3大会上,Oculus的执行总监Brendan Iribe公布了适配Oculus Rift的最低电脑配置,希望可以降低VR的入门门槛。

Oculus能推出更低的规格标准在很大程度上需要归功于异步空间扭曲(asynchronous spacewarp),简单来说,这是一种可以生成中间帧的技术,填补掉帧带来的画面缺失。这项技术早在去年的Connect大会上就已经亮相,可减少画面抖动并保持较低的时延。

但正如Iribe所说的一样,“空间扭曲很棒,但这并不是灵丹妙药。这很适合环顾四周的情况,但对可追踪运动并不起作用。”

异步空间扭曲是Oculus用于解决因在游戏空间中可追踪运动所带来的抖动的新方法。Iribe解释说,空间扭曲会分析前两帧的区别,计算出其中的差别,推断并生成一个新的中间帧。这种技术可令物体的移动更加流畅,甚至是整个场景。所以当你的身体或手部进行运动时,你不会看到抖动或重影。简而言之,当画面遇到阻碍的时候,技术会把应用的帧率切分为45fps,插入一张中间帧,使其恢复到90fps。

Iribe表示,这个技术可以让低端设备更好地驱动VR体验,主要是因为它嵌入到运行时系统Runtime之中,也就是说Oculus Home的所有应用都会应用到这个技术。

Oculus正在与AMD和英伟达合作,向两家GPU生产商提供空间扭曲技术。

Iribe说:“这会扩大用户群体。因为CPU和GPU要求降低了,大家可通过更低的价格和更广泛的硬件来体验到VR。”

该最低规格标准是Oculus-Ready,还是说只是VR-Ready?

Oculus并没有透露他们是否会保留原有的推荐配置,但YiViAn了解到他们已经与Cyberpower PC达成协议生产一台全新的、搭载AMD硬件的“最低配置电脑”,售价仅为499美元。

Iribe表示他们已经与11位厂商合作,带来40款Oculus-Ready的设备,将去年标出的1000美元降低到“低于700美元”。

“低于700美元”并不是专门指499美元,所以对于“最低配置电脑”是否会贴上一个“Oculus Ready”的标志这个问题,我们仍需拭目以待。

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引用参考roadtovr

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