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Dexta展示手部交互引擎DexIE 为VR提供真实触觉

YiViAn 2016年9月8日)Dexta的外骨骼手套是一个触觉输入系统,旨在为用户提供VR中的触觉反馈。这些用于展示该公司“Dextarity Interaction Engine”交互引擎的新视频向开发者提供了为虚拟世界添加力反馈所需的工具。

我们在大部分时间里都认为人类具有灵敏触觉是理所当然的,我们并不大会想到手指和手部与真实物体之间的精细交互会涉及到多少信息。Dexta的外骨骼手套的目的正是为了模拟出这些精细的交互,帮助虚拟现实体验带来更强的沉浸感,也为用户提供我们平常想当然,但在VR中又严重缺失的自然触觉反馈。

此前YiViAn已经多次报道过Dexmo的外骨骼手套。现在Dexta再次发布了两个新的视频来展示被他们称之为‘Dextarity Interaction Engine’的交互引擎(简写为DexIE)。这是一个开发者工具和算法的扩展库,用于定义某种让设备就交互进行通信,并打造一个虚拟物理接口的触觉语言。

在你沉浸在虚拟世界中而手部动作会完全重现在虚拟空间时,一个比较大的问题是:当虚拟角色的手穿透进入所抓取的物体时,会出现非常不协调的情况。DexIE可“阻止”用户手指的物理位置穿过虚拟物体的表面图像网格,从而帮助开发者为这些物体提供形状,硬度等物理属性。

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Dexta CEO谷逍驰向YiViAn表示:“手部交互的指导原则是手部表面图像的网格和物体图像网格不能穿过彼此。一旦大脑感知到两者穿过彼此,它就会立即发现这并不真实,而这会打破沉浸感。”他还补充说“有很多软件问题只有等硬件真正被建造之后才会显示出来。例如,使用Vive控制器来捡起物体是不会涉及任何的物理碰撞计算。你基本上是通过2组3D坐标来‘粘住’物体。”

但是Dexmo却不太一样。谷逍驰说:“Dexmo执行与3D物体的物理交互涉及很多个接触点的物理碰撞,这也是为什么‘将一个物体从一只手传递到另一只手’会如此难以实现。幸运的是,我们的工程师最终还是找到了解决这个问题的方法。我们的软件还有“Object selection indicator”(对象选择指示器)和“Invalid interaction Indicator”(无效交互指示器)等小功能来进一步改善用户体验。”

Dexmo手套只能向手指提供反作用力,而且是一定范围内的反作用力。但Dexta相信他们的“复杂算法”可以为VR用户提供即时的力反馈。

其他的触觉反馈更为精细。例如,模拟出物理“点击”一个按钮,或表达出被你手指翻动的物体的重量。提供垂直于物体表面的向下的压力 例如,捡起一个螺丝,在将其扭进附近的桌子前先感知它的大小。

谷逍驰在上面的视频中表示:

我们通过VR中一些常见的任务对Vive和Dexmo进行了平行对比。我们让用户拉动控制杆、旋转一个旋钮,并按下一些按键。Dexmo可以模拟控制杆、旋钮和按按键的物理存在。当力反馈与声音和图像结合在一起时,沉浸感确实能有质的飞跃。

我们一共有40名志愿者尝试了这个demo,100%的参与者都认为Dexmo能提供更具沉浸感的VR体验。我们在用户调查中观察到的另一件事情是,当人们使用Vive时,我们需要教导他们如何通过Vive控制器进行操作这些装置;而通过Dexmo,这些操作就变得非常自然和直观。人们将手伸出来,然后他们就自动理解如何去操作了。我们根本不需要说任何事情。所以对我们来说这是一个非常令人鼓舞的反馈。

你在视频中看到的demo是由我们一位软件工程师制作而成,而他只花了3个月的时间来学习Unity。你可以想象一下有着5年经验的开发者可以通过这个设备来实现怎样的神奇体验。

这的确非常酷,但我们对这个设备的价格、空间追踪能力和上市时间仍然存在疑问,而有些问题在RoadtoVR对谷逍驰的采访中就已经被问过。但不管怎样,这再次说明了外设需要一个专门的软件集成来发挥出它最大的潜力,这也是为什么这些视频会如此重要的原因:向潜在的开发者伙伴证明Dexta已经为他们完成了许多艰辛的工作。

引用参考Paul James@roadtovr

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