Unity公司分享移动虚拟现实的一些开发规范

虚拟现实的发展带来了一系列不同于其他电视游戏发展的需求。Oculus VR一直在向2014年中等待Oculus Rift头戴显示器相关开发规范的人宣传这些规范。然而三星的基于智能手机平台的头戴显示器——Gear VR呢?那些基于类似于Galaxy Note4手持设备的VR运行系统是不是有它们自己独有的规范。引擎开发公司Unity确信如此。

GearVR

在本周三星开发者大会的“用Unity 和 三星 Gear VR 创造游戏性虚拟现实环境”会议上,Unity公司的Mark Schoennagel提出了许多移动虚拟现实的开发规范。Schoennagel指出开发者应该使他们的电视游戏运行的尽可能高效,使用低多边形数量,例如使用高分辨率的纹理来降低开销。他也建议开发者尽可能多的使用对象池和音频剪辑从而避免CPU进行一些看似不可避免的复杂运算。

同时,Schoennagel也建议使用静态对象来辅助运行,例如无论何时都要在一些场景中尽可能减少“高强度的火焰”这类画面对游戏引擎的压力。开发者需要采取降热方案,这从本质上意味着要一直将手机过热和电池损耗考虑在内。倘若开发者牢记这些,就可以开发出高效的虚拟现实产品,同时不会对GalaxyNote4造成太多影响。

Gear VR 将于2014年12月上旬在美国上市,作为一款为早期发烧友和开发者准备的创新者版本。究竟有多少开发者会采纳上述建议呢,届时将显而易见,同时粉丝们也将毫无疑问地对其进行极限测试。

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