雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

数据手套Manus VR体验手记

YiViAn 2016年7月22日)无论你更喜欢HTC Vive 控制器还是Oculus Touch,又或者是PlayStation Move控制器,但无可否认的是,这些控制器都不能提供1:1的手部定位追踪。当你在虚拟现实体验中拿着一些东西的时候,这些控制器会让你感觉很好,但如果你需要用手指来触目或者进行交互的时候,幻觉就会褪去,你就不会感觉那么真实了。

Manus VR希望通过创新的手套设计来减轻这些问题。而我有机会体验到这些全新的手套,而我们跟大家说,这些手套的效果非常好,当我的手部在虚拟世界中进行交互的时候真实度很高。像Leap Motion这样的解决方案,其准确度也是有限的,同时需要在头显上添加一个额外的传感器,而不是嵌入到一对手套上。

在我体验这对手套的时候,我尝试了两个不同的demo。第一个叫做《Pillow’s Willow》,比较短的交互式体验,专门用于展示Manus VR手套的手部及手指追踪能力。详细你可以留意下面这个视频:

在体验中,用户可以选择鹰眼视图,在俯视虚拟立体世界的时候缩小视角。当这些小家伙在环境中移动的时候,你也可以帮助她,与这个世界的物体进行交互、搭建桥梁,排除障碍。这是一个简单而直观的系统,可以让你看到在虚拟现实空间内完整手部追踪和动作追踪的效果。

你不需要点击什么按钮,或者掌握特殊的动作,你只需要把手伸出去,触摸事物就可以了,就像在真实世界一样。当移除控制器这个抽象图层,并能像现实世界一样直接使用手部的时候,临在感会被大大的增强。

这个简短的demo只是让我们一睹这个手套的功能而已,我想一个时间更长、需要更多灵巧度、内容更加丰富的体验才能让Manus VR的用户体会到这个手套的效果。在体验完这个demo之后,工作人员让我继续戴着手套,然后他们把Vive控制器绑在我的前臂上。这是一个基础的应用,但它可以完成任务。

这一次的展示并没有游戏让我与之交互,相反的是,我要站在一个广阔开放的环境中。当我挥动手臂的时候,我可以清晰看到虚拟人物的真实手部关节和骨头。之前的虚拟现实体验都是提供漂浮的手部和脱离身体的手部,又或者是不自然不真实的手部模型。所以只需要戴上手套并缠上控制器,然后可以看到如此真实的手部的时候,这让我很惊叹。

因为目前仍在早期开发阶段,有一些关节还需要处理。不过把控制器缠在手上并不实际,至少在长期来看是这样子。现在虚拟现实消费者市场已经够小的了,而为一个新生技术专门开发这么一个体验,可并不是最有效利用开发者时间和金钱的做法。

开发者包SDK在今年年初的时候就已经推出,而近日,该公司宣布Flexpoint Sensor Systems已经正式收到Manus VR手套的初始生产订单,这意味着这些手套已经正式进入生产阶段。

引用参考Source

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