惠普研发VR头显Reverb G2,与微软、Valve联手合作
更具兼容性的虚拟现实体验
(映维网 2020年03月24日)惠普今天宣布他们正在与Valve和微软开发一款名为Reverb G2的VR头显。相关公司都没有透露太多的信息,目前只有一个演示视频。另外,惠普提供了一份声明。
惠普的一名发言人表示:“Valve,微软和惠普将通过这次合作为大家带来更加身临其境,更为舒适,及更具兼容性的虚拟现实体验。”
我们的一个猜测是:单看外观,Reverb G2可能会利用微软WMR的光学内向外追踪功能,而这项技术可追溯到2017年的众多WMR头显,包括惠普的产品。
第一代Reverb于2019年夏天推出,并面向企业用户。尽管Windows追踪质量一般且WMR控制器已显老旧,但它依然是一款令人印象深刻的套件。头显采用了单眼2160×2160分辨率的屏幕,这是同类产品中分辨率最高的一大进步。作为对比,Valve Index的单眼分辨率为1440×1600,HTC Vive Pro则是1440×1600的AMOLED屏幕。可以说,Reverb是令人印象深刻的像素密集型设备。
对于声明中的“最具兼容性”,这或许是指将SteamVR追踪作为第二标准包含在内,并嵌入至头显前方。默认情况下,WMR头显与SteamVR兼容,而控制器具有标准的输入布局,所以从软件角度使其“更具兼容性”似乎有待进一步的讨论。
如果包含SteamVR追踪功能,具体又将如何实现呢?HTC Vive和最近推出的Vive Cosmos Elite都选择了专门设计的特有凹入式面板,而Valve Index则使其不可见,所以你无法确定头显前端部分的下方隐藏着什么。
另一个猜测是:头显的集成音频看起来与Valve Index非常相似,这可能暗示了悬空式的耳机设计。在这种情况下,他们或许会借鉴参考Valve的光学元件。
尚不清楚Reverb G2是否会搭配初代的WMR控制器,或是否会采用了预期的WMR/SteamVR追踪组合。Reverb G2代表了Valve继2016年初代HTC Vive之外的首款合作头显,而映维网将密切关注设备的更多信息。