Valve:我们依然相信VR,但内容的“鸡与蛋”困局难破

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Valve依然相信虚拟现实

(映维网Nweon 2026年10月30日)在韩国举办的一场“Steam独立游戏交流会”中,Valve表示依然相信虚拟现实,但内容的“鸡与蛋”困局难破。

Valve:我们依然相信VR,但内容的“鸡与蛋”困局难破

Valve旗下Steam业务团队的汤姆·贾尔迪诺和马克·威尔金森主要谈论了公司如何应对大量低质量AI生成内容涌入Steam平台的问题,以及开发者又该如何应对这一不断变化的格局。

除了AI,一位VR游戏开发公司代表同时向贾尔迪诺询问了VR相关的问题:Valve推出新硬件Steam Frame后,VR游戏的策展、曝光、政策是否会变化。这位代表进一步转达了VR粉丝中的不安:Valve是不是放弃VR了。

汤姆·贾尔迪诺回答道:“我们依然相信虚拟现实。”

不过,目前很多Steam Frame用户并不是玩VR游戏,而是把Frame当作显示器,以沉浸模式开玩库里的普通游戏。他把VR面临的问题看作“鸡与蛋”:开发者在等更大的VR市场,玩家在等更多VR游戏。与此同时,VR之外的游戏越来越多样、越来越好,抢走了玩家的时间和金钱。每周都有《逃离塔科夫》这样的新游戏出现,这一状况本身就是VR开发者最大的课题。

他表示,Valve把Steam Frame视为VR生态的一部分。为了让购买其他公司头显的用户也进入Steam VR体验,Valve在通过Steam Link支持Meta Quest和OpenXR支持方面投入了精力。

当然,贾尔迪诺坦率提到硬件零部件价格。RAM、内存等零件涨价,导致Valve硬件乃至所有硬件价格上涨。他指出,Valve本想把Steam Frame价格压得更低,从而吸引新用户:“原本可以迎来大量新客户的时机,反而成了让人等待或犹豫VR的理由。”

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