Owlchemy:VR硬件尚未定型,行业裁员源于厂商未满足受众需求

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仍属新兴市场

(映维网Nweon 2026年10月14日)谷歌旗下混合现实工作室Owlchemy Labs的首席执行官安德鲁·艾克日前评论了VR市场为何始终没能在游戏行业真正站稳脚跟。

Owlchemy:VR硬件尚未定型,行业裁员源于厂商未满足受众需求

自今年年初以来,Survios、Twisted Pixel Games、Sanzaru Games、Armature Studio、Vertigo Games等知名VR工作室,要么裁掉大批员工,要么彻底关门。VR行业是在像整个游戏行业的其他工作室一样受苦,还是说,这个领域有着某些独特挑战,让相关公司难以站稳脚跟?

安德鲁·艾克认为,VR市场仍处于新兴阶段,原因就在于硬件形态实在太过笨拙难用。

他说道:“我们还没找到属于自己的形态。看看产品形态的演变,对吧?人们很容易看着iPhone说‘它就是横空出世的’,但你得回溯到20世纪80年代的摩托罗拉StarTAC,才能理解那段历程是怎么发生的。我们今天用的头显,我们觉得可能已是最终形态,但很有可能,它们只相当于诺基亚翻盖手机或摩托罗拉Razr。”

这位首席执行官继续道:“所以,它仍处于新兴阶段,原因有几个。我把(今天的硬件)看作VR界的任天堂娱乐系统(NES)。我们的受众很年轻,对吧?但他们会长大。有很多年——我自己就是个游戏少年——我因为爱打游戏而遭到排斥。可现在,地球上几乎没有人不玩游戏了。比如,我爸迷《小丑牌》迷得不行,去看医生之前都在玩。”

艾克确信,VR硬件正开始通过他所说的“咖啡馆测试”。他以XREAL Aura头显(看起来像一副超大号墨镜)为例,认为硬件如今已变得足够轻便简洁,可以戴到公共场合。

他说道:“那款头显,Aura,终于开始通过咖啡馆测试了。比如,你会戴着它在咖啡馆里吗?你会戴着它去公共场合吗?你会开始想:‘好吧,嗯,也许可以。我看起来不像只虫子。’我很喜欢大型沉浸式头显,但没必要人人都用IMAX看每一部电影。如果你在手机上看《奥德赛》,克里斯·诺兰可能会非常生你的气,但你还是看了《奥德赛》。”

归根结底,艾克认为VR硬件需要经历一段“社会迭代”期,这样它最终才可能不再被视为只有一小群发烧友才会用的“新奇”技术。他再次认为,随着人们与这项技术一同成长,这会随时间推移自然发生。

在具体谈到VR行业的裁员以及随之而来的人才流失时,艾克认为,Meta等其他主要公司之所以抛弃员工,是因为它们严重误判了市场:“(那些公司)之所以在削减人才,是因为它们犯了一个巨大的战略错误——它们手里明明有数据,能看出什么内容受欢迎,对吧?真正受欢迎的是强调具身化体验的社交游戏,《Gorilla Tag》和《Animal Company》。”他认为,Owlchemy的许多竞争对手就是不肯接受数据所揭示的事实。

相比之下,他声称Owlchemy则在自己行之有效的方向上加倍投入,并取得了巨大成功:“我这么说吧。每一项指标:月活、日活、总游玩场次。每一项指标。上个月,每一项都高于这款游戏历史上的任何时期。”他指的是《Dimensional Double Shift》。

艾克总结道:“原因就在于,我们拿出的正是受众想要的东西。”

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