Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么

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Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么?

(映维网Nweon 2026年10月09日)当Meta把聚光灯对准售价1300美元的VR眼镜,Quest似乎便从舞台中央退到了侧幕。官方说Quest未死,但游戏工作室接连关停、合作项目纷纷取消、Horizon Worlds与VR剥离、Quest 4迟迟没有下文——这场静悄悄的战略降格,究竟意味着什么?VR眼镜是通往AR的踏脚石,还是Quest游戏时代的谢幕序曲?RoadtoVR的斯科特·夏登(Scott Hayden)从产品定位、内容生态与Meta的硬件棋局出发,剖析了这场转向对Quest、对VR玩家、对整个XR未来的真正意味:

Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么

Meta表示,VR眼镜是一款面向不同市场的不同产品。Quest并没有死,但它已被降格——公司从游戏领域收缩,关闭了多家工作室,并且表面上正在围绕其他方向构建自己的下一个篇章。

◐ VR眼镜

Meta VR眼镜是一款通过计算模块实现有线连接的混合现实头显,将于2027年春季某时开售,售价1300美元。

它们使用与Quest相同的操作系统,这意味着可以运行与Quest 3相同的游戏。尽管它是一款以手势追踪为先的设备,但可以搭配Touch Plus运动控制器,畅玩Quest的完整历史游戏库。完整细节请查看我们的上手体验。

不过,VR眼镜并不是Quest的直接替代品,因为它们价格高得多,由于视场角更小,沉浸感也更弱,而且定位围绕的是生产力、通信和休闲媒体消费,而非游戏。

Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么

当被问及为什么VR眼镜不叫Quest Air、Quest 4或Quest Pro 2时,Meta的VR副总裁瑞安·凯恩斯解释说,VR眼镜是公司“眼镜连续体”的一部分。

他说道:“我们想通过这款产品传递的信号是:它是一款面向不同市场的不同产品。它看起来像眼镜,所以我们希望把它放在从音频眼镜到全沉浸式VR眼镜这个光谱之中。”

平心而论,VR眼镜确实时尚轻巧,基本上就是Apple Vision Pro本该有的样子。它们还借鉴了Quest的一些精华,将其重新包装后卖给新的受众。但按照Meta的说法,它们不是Quest,至少Meta自己不这么认为。

◐ 通往AR的踏脚石

任何关注过Meta/Facebook的人都能证明,这些年来它的VR战略有多么反复无常。所以,即便VR眼镜展现了Meta VR雄心更为成熟的新版本,也很难说清该公司目前的产品战略究竟是什么。

但有一点是确定的:Meta已经表明,它可以为了“宏大蓝图”而轻易抛弃多年的品牌认知,并大幅重新定义其硬件雄心。

Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么

2021年,该公司退役了Oculus这个名字(在此之前,Oculus品牌涵盖了Oculus Rift DK1、Oculus Rift DK2、Oculus Rift(通常称为CV1)、Oculus Go、Oculus Quest、Oculus Rift S和Oculus Quest 2,几乎让Oculus成了VR的代名词)。它甚至在那一代中期就更改了其迄今为止最成功的VR头显的名字,追溯性地将Meta之名加到了Quest 2上。

我们可能正在见证又一次品牌重塑,只不过更为悄无声息。但它看起来更像是一场对增强现实的广泛押注。

VR眼镜轻巧、以手势追踪为先,视场角也更有限,这使它们成为Meta显然正在推进的AR眼镜的天然桥梁,在功能上也更接近2024年与Quest 3S一同发布的Orion AR眼镜原型。

◐ VR的收缩

让我们稍微回溯一下。这一切始于今年早些时候,Meta关闭了三个最重要的内部VR工作室:Armature Studio(《生化危机4 VR》)、Twisted Pixel(《死侍VR》)和Sanzaru Games(《阿斯加德之怒》),它们当时都在积极开发高品质VR内容。

与此同时,Meta还撤回了对多家合作工作室的资金支持,据称这导致Skydance Games的一款《哈利·波特》Quest游戏、VR老牌工作室Cloudhead Games的项目,以及《The Moss》开发商Polyarc的一个“重大项目”被取消。取消项目甚至让Polyarc的处境糟糕到上个月被迫关闭。

Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么

很明显,该公司是在对表现不佳的游戏市场做出反应,并收紧数百万美元的内容支出狂潮。

在Meta宣布Reality Labs转向可穿戴设备和AI后不久,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思承认了这一转变,并称“好日子已经到头了”。

这是一种准确但不够委婉的描述。数百万美元投向内容的资金像水龙头一样被关掉,但影响远不止那些中途搁置的单个游戏。

Meta多年来努力吸引和培养的来之不易的专业能力,不得不另寻出路。Schell Games一直是最坚决反对裁员的工作室之一。但在,这家成立24年的工作室同样不得不进行裁员。

Schell Games首席执行官杰西·谢尔说道:“曾经,头显VR占我们工作的80%,但目前更像是30%。我们正在做越来越多与VR相邻的工作,比如涉及线下娱乐互动投影的项目,我们认为这是一个增长趋势。”

热门高尔夫游戏《漫步迷你高尔夫》的开发商Mighty Coconut则已经经历了第二轮裁员:“由于游戏行业尤其是VR的现状,Mighty Coconut将不得不缩减规模,在接下来的几个月里,我们将告别10位才华横溢的人,他们为《漫步迷你高尔夫》的今天做出了贡献。”

关闭工作室、颠覆一个高度专业化的开发者生态系统、取消多年期项目——如果你计划在短期内再推出一款主机级头显,通常不会做这些事。

◐ 失去的元宇宙

收缩不仅限于VR游戏。Meta此后关闭了Horizon Workrooms,并将Horizon Worlds与Quest完全剥离,使其成为一个纯粹的非VR社交平台。

Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么

而且,这恐怕也不是Meta对游戏预算的一次临时调整,而更像是对Quest——更准确地说,是VR眼镜——定位的一次整体性重构。说到底,元宇宙已经不再是这家公司的支柱锚点。

随着面向成年人的VR眼镜将于明年推出,Meta还计划发布面向成年人的VR虚拟化身,它们感觉更像严肃的Zoom会议,而不是充满人和事可做的神奇元宇宙。这是一个明显苹果式的举动,我怀疑其目标是库比蒂诺水果公司在自己的游戏中击败它。

◐ Connect大会没有Quest 4的保证

博斯沃思是一个两极分化的人物,但也是了解Reality Labs较为开放的窗口之一。他定期在Instagram上主持问答,并运营“Boz to the Future”播客。很少有其他Meta高管如此定期、如此坦率地谈论Meta的XR方向。

今年早些时候,他说Meta计划推出两款VR头显,随后在7月指出公司有“多款”下一代VR头显在研。其中一款变成了VR眼镜,此前代号为Project Phoenix。但其他的呢?

Meta不断启动(和关闭)XR原型项目,所以几乎任何事情都可以被解释过去。但到了实际产品层面,该公司似乎一次只谈论一代设备。

Meta VR眼镜对Quest的未来意味着什么

他们在VR眼镜发布会上不谈Quest,是可以理解的。即便如此,寻找旗舰级游戏设备的VR粉丝将不得不等待比以往更久。Quest 3现在已经三岁了,这与Quest 2在被它取代之前的年龄相同。

当被问及是否会有专门聚焦游戏的未来Quest头显时,Meta发言人表示:“随着市场增长和成熟,我们将继续探索面向不同受众群体的稳健VR设备路线图。”

值得注意的是,这并没有承诺会有一款以游戏为核心的VR头显。

这一切并不意味着Quest已死。如果真是那样,我也不指望Meta会公开宣布。所以情况可能更为微妙。

很明显,Meta不再将Quest定位为一切事物的未来。它可以轻松保持为一个相对实惠的游戏平台,拥有足够大的装机量和成熟的生态系统,让Meta继续维持运营并给予第三方开发者象征性的支持仍然合理。

所以也许Quest并非注定失败。也许它在商业上仍足够可行,只是在Meta内部被战略性地降格。

本文链接:https://news.nweon.com/143466
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