PICO与Blender探索XR无缝创作工作流,头显内完成从建模到开发的完整迭代

PICO 4 Ultra

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XR无缝创作工作流

(映维网Nweon 2026年10月02日)在日前举行的Blender大会中,PICO带来了一场题为“Practical XR Bridge to Blender Spatial Workflows”的演讲,展示了Blender XR过去一年的进展,以及一套旨在消除VR与桌面环境物理隔阂的无摩擦PCVR工作流。

PICO与Blender探索XR无缝创作工作流,头显内完成从建模到开发的完整迭代

当前3D创作者在XR环境中工作时面临一个现实困扰:在Blender中做任何微小的调整,都意味着摘掉头显、回到桌面端、完成修改,再重新进入XR。PICO团队在演讲中指出,消除VR与桌面环境之间的物理屏障,才能为3D创作者解锁真正不间断的迭代循环。

PICO的演示明确涵盖两个技术方向:无缝切换虚拟桌面,以及VR内外设控制。前者意在让创作者无需摘下头显,即可在Blender XR与PCVR虚拟桌面之间切换;后者则指向在XR空间内使用键盘、鼠标等输入设备,使创作者不必放弃已经熟悉的桌面端操作方式。

团队同时披露了下一步的方向:将Blender与PICO CLI及AI代理相结合,帮助创作者以更少的流程中断,从一个想法推进到可交互的3D内容。

实际上,本次演讲并非孤立事件。2025年7月,PICO宣布与Blender基金会达成战略合作伙伴关系,成为首个与Blender合作的XR平台。同年8月,PICO以Corporate Patron身份正式加入Blender开发基金,作为Blender OpenXR开发的重要贡献者,推动Blender对沉浸式VR和MR体验的支持。

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