Meta VR Glasses即将到来,现在即可通过v207 SDK构建内容
v207 SDK
(映维网Nweon 2026年09月25日)当VR压缩进一副约100克的眼镜,开发者的下一块画布已经出现。在Connect 2026,Meta正式揭晓Meta VR Glasses,并宣布v207 SDK现已可用。换句话说,构建和测试可以从今天开始。

Meta VR Glasses这款设备重约100克,预计2027年春季发货,将影院、场边观赛、工作空间和游戏主机体验集于一副眼镜之中。开发者可从现在开始构建和测试。
Meta称,VR眼镜以眼睛和手为主要输入方式,用户无需拿起控制器即可播放电影、打开应用、调整工作空间或搜索内容。设备运行与Meta Quest相同的操作系统、商店和支付平台,并采用相同SDK。尽管支持Touch Plus控制器,但Meta预计多数用户不会使用;眼睛和手覆盖最广泛的VR眼镜受众,适合休闲和社交体验,虚拟移动或枪械玩法更适合Touch Plus控制器,许多作品可同时支持两者。
商店会为没有控制器的VR眼镜用户优先展示无控制器作品,因此是否支持手部追踪将影响应用覆盖面。VR眼镜单眼分辨率高于Quest 3,但视场角更窄,约为70×66度,Quest 3为110×96度。Meta提醒开发者避免将关键UI放在视场边缘,以免VR眼镜用户难以看到。
针对开发路径,Meta为不同技术栈提供支持。Unity和Unreal开发者可通过v207获得新API、更新工具以及Meta XR Simulator中的VR眼镜配置文件;Interaction SDK新增Gaze Interaction,可从Unity的Quick Actions菜单添加到UI Canvas,或使用Eye Gaze Interaction Building Block,rig会按设备在注视和射线投射间切换。Device Readiness Check包含面向Muse Code等智能体的AI模式,可给出按优先级排列的修复清单。
Android开发者可将移动开发技能迁移到VR眼镜,应用可获得360度屏幕空间、多窗口、注视输入、空间音频和透视;Meta VR Layout SDK、Meta VR Gaze SDK开发者预览、Meta VR UI Set SDK、Android Studio插件、Meta Spatial Simulator和CLI等工具可用,BeamXR是端到端案例;Replit可让开发者在无本地设置的情况下构建并预览。Web开发者可使用WebXR和IWSDK构建3D体验,在模拟器中用注视模拟开发,在Quest 3或3S上测试,并可将Web应用打包为PWA提交商店;v0 by Vercel的Meta模板包含IWSDK的WebXR脚手架和VR眼镜输入模型,可从提示直达HTTPS体验并分发。
商店方面,Meta表示正在改进个性化推荐、重点推广、搜索和整体排名,以在Meta VR Glasses和Quest上把合适应用呈现给合适用户。VR眼镜方面,手部追踪最重要:拥有控制器的用户会从完整目录获得推荐,仅使用双手的用户会优先看到手部追踪作品。Developer Dashboard新增Benchmarks、User Demographics和PREQ警报,帮助开发者了解表现、受众和回退。
开发工具方面,Meta VR CLI可让Muse Code等智能体访问文档、设备调试和构建工具,并启动体验、捕获视频和性能剖析;Meta XR Operator for Unity可让智能体在头显或模拟器中构建、测试和验证应用;IWSDK和IWER支持桌面检查运行场景、模拟头显和手部输入、逐帧步进,并在Quest上运行可重复测试;Runtime Optimizer可查找性能问题根因并建议修复;应用上线后还有设备性能剖析和分析摘要。HYPERFORM案例中,智能体在Quest上玩遍每个关卡,识别并修复内存和渲染问题,再重放验证帧率目标。
Meta同时宣布,第二届Start开发者竞赛将于2026年9月24日至11月18日举行,总奖金100万美元,获奖者12月11日公布。竞赛面向Start成员,可为Quest、VR眼镜或两者构建新的或大幅更新的游戏、娱乐或生产力体验。
下一步,Meta建议开发者安装Meta VR CLI并运行metavr init,或获取适用于所用引擎的v207 SDK;安装Meta XR Simulator、Meta Spatial Simulator或IWSDK模拟器进行无设备测试;加入Meta VR Start Program并报名参赛;访问Developer Center获取文档、指南、AI集成、示例和测试工具。
随着v207 SDK开放,Meta VR Glasses虽未发货,但开发者已可提前布局。
v207 SDK:https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/meta-xr-all-in-one-sdk/
Meta XR Simulator(Unity | Unreal):
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/xrsim-intro/
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unreal/xrsim-intro/
Interaction SDK(Unity | Unreal):
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-isdk-interaction-sdk-overview/
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unreal/unreal-isdk-overview/
Eye Gaze Interaction Building Block:https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-isdk-eye-gaze-interaction/
Device Readiness Check:https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-device-readiness-check/
Muse Code:https://developers.meta.com/horizon/blog/muse-code/
Meta VR Layout SDK:https://developers.meta.com/horizon/documentation/spatial-sdk/spatial-sdk-overview/
Meta VR Gaze SDK:https://developers.meta.com/horizon/documentation/spatial-sdk/spatial-sdk-gaze/
Meta VR UI Set SDK:https://developers.meta.com/horizon/documentation/spatial-sdk/spatial-sdk-ui-set/
Meta Spatial Simulator:https://developers.meta.com/horizon/documentation/spatial-sdk/spatial-sdk-simulator/
BeamXR:https://www.beamxr.io/
Replit:https://replit.com/
WebXR:https://www.w3.org/TR/webxr/
Immersive Web SDK(IWSDK):https://developers.meta.com/horizon/documentation/web/iwsdk-overview/
Meta VR CLI:https://developers.meta.com/horizon/essentials/metavr-overview/
v0 by Vercel:https://v0.dev/
Meta Horizon Store:https://www.meta.com/experiences/
Developer Dashboard:https://developers.meta.com/horizon/resources/developer-dashboard/
User Demographics:https://developers.meta.com/horizon/resources/user-demographics/
Runtime Optimizer:https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-runtime-optimizer/
HYPERFORM:https://www.meta.com/experiences/hyperform/
Meta VR Start Developer Competition:https://developers.meta.com/horizon/start-competition/
Meta VR Start Program:https://developers.meta.com/horizon/start/
Developer Center:https://developers.meta.com/
Meta VR Developer Forums:https://communityforums.atmeta.com/t5/VR-Development/ct-p/VRDevelopment

