Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

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Apple Vision Pro本该有的样子

映维网Nweon 2026年09月24日)RoadtoVR的斯科特·夏登(Scott Hayden)刚刚分享了Meta VR Glasses的上手体验:

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

Meta终于揭开了下一代混合现实头显Meta VR Glasses的面纱。尽管从技术上说,它本可以归入Quest产品线的某个位置,但Meta似乎在刻意弥合其Orion等实验性增强现实项目与笨重得多的Quest游戏平台之间的鸿沟。

此前名为“Project Phoenix”的Meta VR Glasses是一款通过计算模块有线连接的设备,它将于2027年春季某个时候开售,售价1300美元。

我在Meta Connect开发者大会对VR Glasses进行了上手体验,体验了全新的基于注视和手势的UI,初步感受人体工学,并体验Meta迄今售出的像素密度最高的显示屏。

◐ Meta VR Glasses视觉体验

在Meta长期使用LCD之后,我们终于迎来了真正的micro-OLED面板。完整规格可在这里查看——但值得一提的是,VR Glasses的视觉效果令人印象深刻:单眼分辨率5.5MP(2412×2288),37像素/度(PPD),刷新率最高120Hz。

不过,这种领先同级的像素密度也有取舍:其70度水平FOV明显小于Quest 3的110度FOV,有些人乍看之下可能会感到不满。

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

显示屏的黑色表现可预期地深邃,没有明显的OLED拖影,面板亮度也足够——也许没有我希望的那么亮,不过我怀疑这更多是因为我没有搭配Meta明年VR Glasses开售时将推出的可选遮光配件来试用。环境反射和光照削弱了一点感知亮度。

VR Glasses上的彩色透视视图是我在一体式VR头显上见过最好的:没有明显拼接缝,没有可察觉延迟,色彩还原良好,亮度可接受,而且环境或近场物体似乎完全没有Quest头显上有些常见的奇怪弯曲变形。

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

它确实正在逼近“透视作为环境真实再现”的门槛。结合其锐利且亮得多的显示屏,我认为Meta VR Glasses遥遥领先于那一批采用birdbath光学、试图通过光学透视达到同样目的——把你的现实世界作为内容背景——的AR设备。

VR Glasses令人印象深刻的紧凑pancake光学也很清晰,尽管最佳清晰区不如Quest 3大,需要你利用随附的多种鼻托找到合适佩戴,并选择适合自己头型的Meta VR Glasses尺寸(有“标准”和“大号”两种版本)。目前尚无数据说明这在现实测量中具体意味着什么。瞳距可通过独立向内或向外物理移动镜片轻松调节,支持56-70mm瞳距,并支持处方镜片附加组件。

这使VR Glasses成为首款支持非对称瞳距调节的Meta头显,不过与使用头显外侧的瞳距拨轮相比,非对称调节可能难以正确校准。

◐ 性能

那个可放进口袋的计算模块需要通过顶部网状格栅呼吸以进行主动散热,内置电池续航最长三小时,驱动高通Snapdragon Reality Elite处理器(XR2 Gen 3),其最大GPU频率比Quest 3的Snapdragon XR2+ Gen 2高出最高11%。

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

当他们让我玩Beat Saber时,我想“啊哈,这是我完美的同类比较”,但可惜,那其实是游戏即将推出的名为“Flux”的新手部追踪模式。这个模式彻底重新构想了玩法,一切都变成用连接双手的能量光束击打并把飞来的横条勒成两半(而非劈砍方块)。

VR Glasses包装内不含控制器,但它兼容Quest 3和3S目前使用的同款Touch Plus控制器。借助它们,头显可以游玩Horizon商店中所有现有内容,包括传统劈砍方块的Beat Saber模式。

回到性能:有一个图形负载很高的场景展示了新芯片组很可能在全速运行;部分电影内容将包含某种沉浸式影院,那其实是完全渲染的定制环境,会随电影中发生的事情而变化。

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

我当时在看《复仇者联盟3:无限战争》的片段,彼得·丁拉基饰演的角色正在锻造全能的风暴战斧。诚然,这是个很酷的噱头,因为我不指望所有电影都能得到这种待遇,但我当时是从他的锻造炉内部看着丁拉基锻造。恒星之力四射,蒸汽从格栅中升起,粒子在完全渲染的环境中四处飞散,而电影播放保持流畅,我猜其原生播放分辨率大概低于4K。

◐ 舒适度与音频

半小时演示很难作为了解任何设备长期舒适度的依据,即使对一款100g重、尽力成为全天候生产力头显……呃……眼镜的设备也是如此。用Meta自己的话说:“重量,到此为止。”

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

话虽如此,我试了小号和大号两个版本,显然是两个不同SKU,发现大号非常舒适。起初我先试小号,但它夹得我头两侧太紧,结果不断从鼻子上滑落。小号和大号都随附多个鼻托,不过我希望Meta在发售前能完善有关实际尺寸的宣传,因为如果我买了小号,却没有合理方式在购买前弄清楚,我会相当恼火。

另一件我没料到的事,是朝下传感器带来的真正附加价值。坐下时,我可以把手放在大腿上完成所有UI手势,不必一直在脸前施展“羽加迪姆勒维奥萨”(曾在《哈利波特与魔法石》和《哈利波特与死亡圣器》中短暂出现,是整套哈利波特中唯一的一个音译咒语)。这包括注视高亮、捏合选择,以及用拇指滑动食指来滚动,所有这些感觉都很自然。

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

眼动追踪目前似乎只用于UI操作,不过我敢打赌,我们会听到更多关于计算模块采用何种串流和渲染技术,以及眼动追踪如何影响这些技术的信息。

音频体验与Meta Ray-Ban Display相同(甚至可能略好),后者包含离耳式扬声器,也带来常见取舍。低音较少,中高频可接受,并有常见的漏音。如果我是在飞机上(这正是它想大展身手的地方),我肯定会选择耳机和可选遮光罩,它们通过卡扣安装,带来更沉浸(也更少漏光)的体验。

◐ 价值主张

Meta似乎正用VR Glasses开辟一条新路。尽管它们概念上可以归入Quest产品线的某个位置,但它们似乎代表Meta更协同地弥合其Display眼镜、Orion等实验性增强现实项目,以及笨重得多的Quest游戏平台之间鸿沟的努力。

Meta VR Glasses是近期未来仍难以实现的全天候AR眼镜,与当今更重、更不紧凑的VR头显之间一个有趣的中间点。它试图通过纤薄轻巧(头上重量约100g)以及提供我在VR设备上见过的迄今最好的彩色透视之一,来弥合这一差距。

Meta VR Glasses初体验:Apple Vision Pro本该有的样子

最终,感觉Meta有意重新定义这款设备,没有把它叫做,呃,“Quest Air”之类的名字。

而以1300美元的价格,其吸引力相当明确:Meta希望专业消费者和注重生产力的人群不仅把VR Glasses视为多面手,还把它视为一款不会占掉你随身行李一半,也不像其主要竞争对手Apple Vision Pro和Samsung Galaxy XR那样在头上压得太重的设备。

本文链接https://news.nweon.com/143214
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