Glydr脚踏板现可与任意手柄无缝融合,为VR坐姿玩家增添脚部控制
为VR坐姿玩家增添脚部控制
(映维网Nweon 2026年08月14日)专为VR等打造全模拟双踏板脚控控制器的制造商Glydr日前宣布,控制器转译功能进入测试版发布阶段,玩家可以将Glydr控制器与第一方或第三方手柄组合使用,并使游戏将两个设备识别为一个统一的虚拟控制器。

与公司同名的Glydr设备是一款脚踏控制器,提供多达16个可编程动作,专为游戏玩家、模拟爱好者和VR爱好者,以及寻求符合人体工学替代方案以减少手部和腕部劳损的玩家而设计。
Glydr表示,设备先前可以单独模拟标准的Xbox 360(XInput)或DualShock 4(DS4)手柄,而控制器转译功能在此基础上更进一步,将Glydr的16个模拟动作映射与所连接的物理手柄的现有按键和摇杆布局相融合,将脚部控制和手部控制整合为一个单一的虚拟x360或DS4信号,任何PC游戏均可原生识别。
团队表示:“这次更新的核心是实现兼容而不妥协。玩家不应被迫在自己喜爱的手柄和Glydr带来的额外控制之间做出选择。现在他们不必如此了。”
在技术层面,控制器转译使用了ViGEmBus这个开源虚拟手柄模拟框架,并在Glydr的设置过程中自动安装。公司指出,安装完成后,后续无需对每个游戏单独进行设置:玩家只需激活一个Glydr配置文件,同时在脚踏板和配对手柄上各按下一个按钮,两个设备便会在此次会话期间合并为一个虚拟输入流。
Glydr补充道,将某个控制功能映射到脚踏板上,并不会从物理手柄上移除该功能,两种绑定会同时保持生效。
他们表示,本次测试版发布旨在从广泛多样的控制器、游戏和平台中收集真实数据,以便其工程团队在控制器转译功能正式发布前,能够发现并处理各类边缘情况。
除控制器转译外,Glydr同步发布了其桌面控制面板和板载固件的更新。控制面板v1.1.2版本更新包括:
-
原生控制器转译配置,并带有防止意外断连的警告提示。
-
能够从基于SDL的游戏中“隐藏”物理手柄,以防止重复输入冲突。
-
用于简化支持请求的诊断工具。
-
其他错误修复、用户界面和固件改进。
控制器转译、控制面板v1.1.2和固件v1.1.0现已作为免费更新向所有Glydr用户提供。最后,作为一项测试版功能,团队目前正在调查几个已知问题,包括会话中断连后出现的输入卡死,以及在功能激活时,物理DualShock和DualSense控制器出现的触摸板跟踪丢失问题。
欲了解有关Glydr及其脚踏控制器的更多信息,请访问公司官网。

