Valve悄然下调Steam Frame验证门槛:90 FPS变72,分辨率成硬指标
分辨率成硬指标
(映维网Nweon 2026年08月06日)根据Steam Frame独立运行兼容性检查流程,Valve已经将VR游戏的最低帧率要求从早前公布的90 FPS下调至72 FPS。另外,团队明确了每眼1728×1728的渲染分辨率,而如果游戏渲染分辨率低于1440×1440,将直接被打上“不支持”标签。


大多数VR头显的最低认证标准都是72,而随着Steam Frame从90 FPS下调至72 FPS,这款设备原先“更严格”的定位已不复存在。
当然,真正值得关注的并非只有帧率数字,而是与它绑定的分辨率指标。1728×1728恰好是头显原生2160×2160面板的80%(每维度),像素量约为原生的64%,这比单纯从90降至72的让步幅度要小。同时,文档新增了硬性下限:若游戏渲染分辨率低于1440×1440,将直接被打上“不支持”标签。
为了弥补帧率下降带来的感知落差,Valve在文档中强烈建议开发者提交运动矢量和深度数据,以供重投影技术使用。作为说明,所述技术可通过合成中间帧来平滑头部运动,即便游戏实际渲染速度低于显示刷新率,用户仍能选择以更高刷新率运行头显。至此,90 FPS的目标已从开发者的渲染循环转移至Valve合成器层面,同时SteamVR新增的性能评估覆盖层也便于开发者直接实测达标情况。
更多信息请查看Steam Frame独立运行兼容性检查流程。

