Valve和OpenBCI合作,开发脑机接口开源项目

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可以人为抑制晕动症

映维网 2021年01月26日Valve创始人表示,游戏能够利用人脑信号来调整体验,甚至计算机可以反过来调整人类心智的未来正在快速到来。

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Valve创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)在接受1 NEWS采访时探讨了脑机接口的未来,并介绍了Valve是如何将其用于游戏方面。值得一提的是,他与其他V社员工探究这一领域已有数年时间。

G胖坦诚,部分概念可能听起来难以置信,而且他关于脑机接口的一些讨论“就如同科幻小说一般”。但是,游戏开发商在可预见的未来里不探索脑机接口将是一个错误。

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为了做到这一点,G胖表示V社目前正在开发一个开源的脑机接口软件项目,并允许开发者利用改装的VR头显等硬件来解释从大脑读取的信号。

他说道:“我们正在进行一个开源项目,这样每个人都可以在头显中内置高分辨率(大脑信号)读取技术,并采用一系列不同的读取方式。”

Valve一直在与OpenBCI进行合作。OpenBCI在2020年11月发布了一款名为Galea的头显设计,其可以用于Valve Index等头显设备。

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Open BCI的Galea头显设备

G胖表示:“如果你是2022年的一家软件开发商,而你的测试实验室里没有这种软件,你将犯下一个愚蠢的错误。对于交互式体验的软件开发者,你绝对会经常使用这种改装版VR头戴,因为这可以带来太多有用的数据。”

这些数据通常由玩家身体和大脑的读数组成,并可以用来判断玩家是否存在兴奋、惊讶、悲伤、无聊、好笑和害怕等其他情绪。

开发者可以利用这些读数来提高沉浸感,并对游戏中发生的事项进行个性化处理。例如,如果系统意识到玩家感到厌烦,其可以稍微提高难度。

除了阅读大脑信号外,G胖同时认为未来将能够将信号写入人类的大脑,从而改变玩家的感觉或在游戏中提供比现实世界更优的视觉效果。

穿戴OpenBCI Ultracortex BCI Array的Valve首席实验心理学家迈克·安宾德(Mike Ambinder)正在开玩游戏

他相信,脑机接口带来的游戏体验将远远好于玩家“肉体外设”获取的体验,比如眼睛和耳朵。

你已经习惯了通过眼睛来体验这个世界。但眼睛是由这个低成本的投标者创造,它不在乎故障率和RMA(退料审查),如果坏了,你就没有办法有效地进行修复,这从进化的角度来看完全有意义,但根本不能反映消费者的偏好。

所以对于视觉体验,对于我们能够创造的视觉逼真度,现实世界将不再是我们用来衡量最佳视觉逼真度的标准。

与你能在大脑中创造的体验相比,现实世界将显得平淡、无味、模糊。

目前,人们只是单纯地接受感觉体验,但脑机接口很快将允许你以数字方式编辑这种感受,而这可能会变得如同使用app一样简单。

G胖说道:“我希望我们将看到的早期应用之一是改善睡眠。睡眠将成为一款app,你可以说,‘哦,我需要多少多少的睡眠,我需要多少多少的REM。’”

另一个好处可能是治疗,亦即减少或完全消除大脑中不想要的感觉或状况。

一些使用VR头显的人玩家会因为肉眼所看和身体所感的不匹配而产生晕动症,但G胖表示,当前的脑机接口已经发展到可以人为抑制晕动症的程度。他说道:“这与其说是科学的问题,倒不如说是证实的问题”。

尽管脑机接口存在数个可实现的应用,但G胖表示,在研究进度这样快的情况下,他对于是否要暂停Valve的项目并将其转变为消费品感到犹豫不决。

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