香港大学提出Mesh Holography,用网格模型生成高质量真3D全息显示
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相关成果发表于《Nature Communications》。
(映维网Nweon 2026年08月03日)计算全息(Computer Generated Holography,CGH)一直被认为是实现下一代VR、AR和空间显示的重要技术方向。相比传统立体显示,全息显示能够重建完整光波信息,从而提供自然的聚焦、视差以及连续深度等视觉线索。
不过,高质量全息显示始终面临一个难题:如何在保证计算效率的同时,准确还原复杂三维场景。
目前主流CGH方案大多基于RGB-D、点云、分层图像或光场等三维表示方式。这些方法虽然各有优势,但面对复杂几何结构、纹理细节以及连续离焦等场景时,仍存在不同程度的限制。
针对这一问题,香港大学研究团队提出了一套名为Mesh Holography的新框架,通过直接利用Mesh网格模型生成全息波场,并结合学习式显示校准,在计算效率与成像质量之间取得平衡。相关成果发表于《Nature Communications》。

◐ 从Mesh直接生成全息波场
相比点云或RGB-D,Mesh一直是计算机图形学最成熟的三维内容表达方式之一,不仅能够完整描述几何结构,同时还能保留纹理、光照以及遮挡关系。
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