映维日报:Steam功能全面融入VR界面,大众发布AR骑行眼镜
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◐ 新型AR显示技术提升现实世界可见度,同时保持虚拟物体逼真度

上海交通大学团队提出一种基于感知驱动的AR显示策略“掩膜平衡”,通过结合支持像素级遮挡的偏振组件与保留自然亮度的光路,动态融合现实与虚拟视图。系统利用实时眼动追踪和场景分析,依据用户实际感知阈值调整两者可见度。用户研究表明,该方法在不同光照条件下既提升了现实世界可见度,又保持了虚拟物体的逼真外观,有望推动AR眼镜在工业、医疗等领域的实用化。
◐ CoGen3D:让普通人也能为虚拟现实设计3D内容

研究团队开发了CoGen3D系统,让非专业用户通过自然对话设计VR 3D资产。系统分为对话引导、概念确认和3D生成与部署三个阶段。120人用户研究表明,系统能有效帮助用户将想法转化为VR资产,但“图像转3D”阶段是质量瓶颈,生成的3D模型评价较低。加入生成资产的场景显著延长用户停留时间,并提升中性或压抑场景的情感体验。用户会根据场景特征调整资产大小,提示系统需增强空间意识。
◐ 大众发布AR智能骑行眼镜,导航、车速、预警全投进视野

大众与n+联合推出AR智能眼镜,将战斗机HUD技术引入骑行场景。眼镜搭载索尼Micro-LED屏,分辨率640×400,亮度超5000尼特,重47克,续航8小时。导航、盲区预警等直接投射视野,支持眼球操控。与大众Smart eBike及智能头盔联动,实现雷达盲区监测和碰撞自动求救。眼镜售价499美元,配套eBike起价3999美元,2026年Q4交付。
◐ SteamVR UI大改,Steam功能全面融入VR界面

Valve发布全新SteamVR测试版,将更多Steam功能融入VR界面,打造更贴近VR原生的用户体验。新版本主面板可访问游戏内成就、社区指南、笔记等,新增快捷访问菜单(集成通知、音量、亮度和电池状态),并优化了叠加界面方向。同时修复了Steam流式应用掉帧问题、OpenXR事件参数错误以及Linux稳定性问题。用户需加入Steam客户端测试版才能体验新UI。
◐ VR康复新实践:PICO一体机助力截瘫、截肢患者训练

EzyGain推出基于PICO头显的沉浸式康复系统VR Essential,通过步态、平衡、上肢和认知训练转化为功能性活动。临床案例显示,截瘫患者、截肢者及使用外骨骼的患者均受益于虚拟环境中的直觉化训练。治疗师可实时调整方案。研究表明,该系统能减轻患者顾虑、提升动机,可能促进神经可塑性。VR在脊髓损伤、儿科、帕金森病等康复领域展现积极前景,并提供实时生物力学数据支持精准方案设计。
◐ 《宇宙回响》大空间体验移植成功,PICO 4 Ultra Enterprise获iDISCOVR全线部署首选

iDISCOVR在将自由漫游式LBVR体验《宇宙回响》从PC VR移植至一体机时,经过测试确认PICO 4 Ultra Enterprise是唯一能保留原PC VR视觉品质与画面流畅性的设备。该体验融合冒险叙事与科学探索,上线后获得游客对画质、流畅性和沉浸感的高度评价。PICO设备凭借可更换电池、Pancake透镜等设计提升了运营效率,目前已成为iDISCOVR当前及未来项目的优先选用头显。
◐ PICO助力,BODYVERSE沉浸式展览在加拿大投入运营

XRoam与UNIVRSE推出沉浸式展览BODYVERSE,全球首个采用投影标记技术实现自由漫游VR的售票展览。该体验依托PICO 4 Ultra Enterprise头显与投影标记追踪系统,支持多用户稳定定位交互。运营采用连续流动模式,可同时容纳40位访客,并配备备用头显。同一空间可快速切换传统投影与LBVR内容,适用于博物馆等已有投影场地的场馆,降低升级门槛。
◐ PICO头显助力社区科普,天津青少年沉浸式感受浩瀚宇宙

天津中德应用技术学校团队走进东新街道,利用PICO头显为社区青少年开展沉浸式VR科普体验公益活动。活动精选航天航空、自然科学、应急安全等领域的VR内容,让抽象知识直观可感。在志愿者指导下,孩子们佩戴头显穿梭于多元科技场景,从知识旁观者转变为探索亲历者,提升科普趣味性与实效性。主办方表示将继续开展此类活动,支持青少年科学素养培养。
◐ 高温天导盲犬不宜出行,AI眼镜成视障女性“新帮手”

英国一名视障女性在高温天改用AI智能眼镜代替导盲犬出行。该眼镜支持语音交互、视频连线及拍照识别,可帮助获取位置、商品信息及阅读文件。导盲犬协会提醒,气温达24℃时勿让导盲犬外出,以防中暑。
◐ 法国ENGO完成510万欧元融资,加速轻量化AR运动眼镜研发

法国AR运动眼镜初创公司ENGO完成由Ventech、Odyssée Venture和Bpifrance领投的510万欧元融资,用于微型化显示研发。该公司从MICROOLED分拆,专注运动场景,其AR眼镜集成了Micro-OLED显示屏,可实时投射配速、心率等数据,重量不足40克,续航达20小时。目前90%营收来自法国以外,美国贡献近半。公司计划扩招20人并加大国际推广。
◐ Blender 5.2 LTS引入VR勘景工具,革新影视与动画预览工作流

Blender 5.2 LTS新增VR勘景功能,使电影制作者、动画师和视觉预览艺术家能在VR中沉浸式规划摄像机机位、实时调整镜头与对焦、回放审阅镜头,并通过手柄快速布景,提升前期制作的沟通效率与创意自由度。
◐ 戴上PICO重走长征路,北京地铁开展沉浸式主题党日

北京地铁维修五项目部党支部组织25名党员体验《跟着走・长征》VR沉浸展,通过PICO头显还原长征十大关键场景,以虚实融合方式重温长征历程。党员们身临其境感受长征精神,并结合轨道运维工作分享体会,表示要将“不怕牺牲、坚韧不拔”的精神融入设备维保与运营保障,守牢安全底线。
◐ 福安市特殊教育学校36.33万招标AR智慧教室互动系统

福安市特殊教育学校计划以36.33万元预算招标采购一套AR智慧教室互动系统,现通过锐驰项目管理有限公司公开征集技术参数与价格方案。供应商需在2026年7月22日17:30前提交密封的纸质及电子方案,并附相关资质材料。方案将经专家评审选出最优方案,用于后续采购参考。本次为方案征集,不组织开标。
◐ 哈密伊州区文旅局48.8万招标AR体验及数字文创运营系统

哈密市伊州区文化体育广播电视和旅游局以48.8万元招标阿勒屯古街AR沉浸式体验与数字文创运营系统项目,运用AR、AI数字人、视觉识别等技术打造沉浸式文旅场景,并搭建数字文创线上运营体系,实现非遗文创数字化展示与交易。项目专门面向中小企业,合同签订后90日内完成交付验收。
◐ 2026年07月18日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利商标局公布了一批AR/VR专利,共计42篇。涉及Meta的腕戴设备触发头戴摄像头、自适应有形界面、压缩模块、多目的地消息;苹果的折叠式光学投影、可调透镜、目标生成、深度冲突缓解等;谷歌的舒适度预测、个体识别、用户面传感器校准;三星的虚拟物理体验、边界显示、眼动追踪亮度控制等。

