苹果补齐交互短板,visionOS 27开放第三方控制器及追踪配件

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补齐交互短板

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映维网Nweon 2026年06月10日)随着visionOS 27的推出,苹果正式为第三方厂商打开了大门,允许为Vision Pro制造高性能的追踪控制器及配件。

苹果补齐交互短板,visionOS 27开放第三方控制器及追踪配件

先前版本的visionOS仅支持被动追踪物体,配件本身不会与头显主动通信。对于visionOS 27,Vision Pro能够基于已知的红外LED图案以及通过蓝牙从配件板载IMU传输的位置数据进行配件追踪。根据苹果最新发布的开发者会议内容,空间配件可以发送来自按钮、摇杆等组件的输入数据。

结合红外LED与IMU是追踪VR运动控制器的事实标准。这种方法相比仅靠几何形状被动追踪物体,能够实现更高的精度和更低的延迟。红外LED在各种光照条件下更加稳健,而IMU每秒可提供数百次更新,通过提供更即时的控制器运动数据,进一步提高了准确性。苹果表示,空间配件的追踪速率最高可达头显的显示刷新率(标准为90Hz,最高可能达到120Hz)。

尽管这并不意味着你可以直接将任何旧款VR控制器接到Vision Pro,但它确实表明,控制器或其他追踪配件的制造商可以为其现有或即将推出的产品添加官方的Vision Pro支持。苹果指出,空间配件的追踪配置文件可包含在一个visionOS应用中,而它将能够“在系统范围内注册你的配件,所以Apple Vision Pro的任何应用都可以使用它。”

不过,以这种方式制造的第三方追踪配件将无法支持完整的visionOS交互界面,这与去年苹果官方认证为Vision Pro配件的PSVR 2控制器和罗技触控笔不同。

苹果同时透露,他们已与DFRobot和MIKROE合作开发了现成的追踪器,可作为“参考硬件和开发套件”,用于构建兼容Vision Pro的追踪配件。

相关追踪器将于“今年晚些时候”上市,但会议中并未透露价格等其他细节。

除了增加对主动追踪空间配件的支持,visionOS 27同时对现有的被动追踪物体支持进行了改进。苹果表示,新的高帧率追踪模式以及追踪模型的扩展训练,为头显带来了更低的延迟和更可靠的物体追踪。

在Vision Pro的控制器策略方面,苹果完成了一次彻底的转变。头显刚发布时,用户的手(严格来说还有眼睛)是唯一被追踪的输入对方。这与Vision Pro之前几乎所有主流AR和VR头显的设计背道而驰,导致当时最受好评的VR游戏几乎不可能支持所述头显。这显然不是苹果的疏忽,而是一个有意的选择。

诚然,Vision Pro摒弃控制器的做法,促使苹果开发出了“注视+捏合”的输入系统。尽管这是头显最具革命性的创新之一,并且在快速、精准地控制平面内容和界面方面表现出色,它绝对无法替代那种可靠且高性能的控制器追踪,而正是后者成就了绝大多数优秀的VR游戏。

作为一家经常坚持艰难设计选择的公司,我们原本认为苹果很可能会坚持己见,寄希望于VR游戏开发者们能够在Vision Pro“注视+捏合”输入系统的限制下找到出路。幸运的是,苹果显然清晰且响亮地听到了用户的反馈。

苹果在过去一年中已经为控制器支持奠定了基础,包括正式将PSVR 2控制器和罗技触控笔列为Vision Pro支持的追踪配件。

尽管苹果向Vision Pro的主动追踪第三方运动控制器敞开大门是个好消息,但这对当前形态的Vision Pro究竟能产生多大影响,仍有待观察。即使加入了官方 PSVR 2 控制器支持,知名VR游戏的数量都并未迎来激增。考虑到Vision Pro高昂的售价,苹果恐怕从未指望过这一点。

更有可能的是,苹果是在满足一个更近期的需求:企业、培训、模拟等非消费级场景中的小众用例。当然,苹果增加功能和开发者能力通常是为了长期支持。所以,尽管第三方运动控制器支持可能不会为当前的Vision Pro带来巨大红利,但它对未来 visionOS头显的意义将重大得多,尤其考虑到这些功能将在下一代头显首发时就提供,而不是等到产品上市两年半之后。

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