专访《微软模拟飞行2024》负责人:索尼PSVR 2模式是如何开发的
《微软模拟飞行2024》
(映维网Nweon 2026年03月21日)当《微软模拟飞行2024》去年宣布登陆PS5时,几乎能听到所有人都在问同一个问题:它会支持PSVR 2吗?Asobo Studio和微软游戏工作室团队迅速给出了肯定答复:将在2026提供支持。不过,要实现VR模式,绝非按下“魔法按钮”那么简单。
《微软模拟飞行》负责人约尔格·诺伊曼解释道:“驾驶舱交互系统极为复杂,需要操作大量仪表、旋钮和开关。我们必须重新设计每种交互模式,让PSVR 2的Sense控制器能实现自然直观的操作。”除了控制元素,团队还面临诸多技术挑战,尤其是确保流畅帧率——这对视觉效果要求极高的游戏至关重要。
他解释道:“实现基于可变着色率的注视点渲染是一大挑战,这影响着整个渲染管道,开发中任何细微的像素级偏差都可能导致严重的画质问题。”另一项专为PSVR 2开发的技术是帧复制,即主线程每处理一帧时,渲染线程会迭代两次,期间更新摄像机位置。这一技术方案同样是实现PSVR 2所需帧率的关键。

灵感、反馈与趣味
在专注于技术质量的同时,团队始终没有忘记游戏的趣味性。开发团队高度重视社区对前作的反馈,这让他们的愿景始终清晰。约尔格透露,他们同时参考了《GT赛车7》有效运用VR的方式。将玩家置于高性能座舱的体验,与《微软模拟飞行2024》高空环境的沉浸感异曲同工,工作室认为必须在VR中完美呈现这种感受。
约尔格说道:“这是尺度感的差异。面屏幕上你看到一座山,而在VR中,当直升机悬停岩壁旁时,你能真切感受到山体的磅礴。穿越风暴时,前倾身体透过挡风玻璃的清晰区域观察,体验也完全不同。”
驾驭百种机型
VR适配还需考虑不同机型的特点:每种机型都有独特的操作特性,这增加了开发难度。约尔格透露:“开发中我们频繁使用客机,尤其是波音737-8。客机是最具挑战性的类型,因为性能要求高,驾驶舱可读性与交互复杂度也极高。但现在所有系统运行完美,用737在VR中起飞的感觉非常棒!”
“像Guimbal Cabri G2这样的直升机在VR中特别引人入胜,因为这类机型的周边视野无可比拟。在VR中你不仅是在驾驶直升机,更像是悬停半空,这是欣赏风景的绝佳方式。”当被问及VR中最刺激的体验时,约尔格给出了明确答案:“在PSVR 2上体验红牛特技飞行赛令人叹为观止——真实感达到了全新维度。在高速转弯时转头寻找下一个标杆的感觉太不可思议了。”
极致拟真体验
《微软模拟飞行2024》提供多达125种机型,许多都能通过VR带来截然不同的体验。无论是飞行爱好者还是新手,都能感受模拟飞行的极致真实感。即便像我这样有些恐高的人,也能获得接近真实飞行的沉浸感——这绝非易事。
约尔格指出:“对于飞行员而言,在VR模拟中身体动作与真实飞行时的肌肉记忆惊人地相似。回头观察跑道、透过侧窗判断方位。这些实际动作与真实飞行别无二致。VR让飞行模拟成为拟真体验,而通过PSVR 2,主机玩家将首次感受这份震撼。”

