XR日报:Meta AI眼镜人脸识别引争议,VR游戏《Ghosts of Tabor》营收超3000万美元
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Meta正研发具备人脸识别功能的智能眼镜,计划2026年实现数小时续航。该技术因隐私风险引发争议:哈佛学生曾通过集成PimEyes实现”看一眼即识人”功能,而Meta未明确说明是否会在识别时提供外部提示。同时,Meta更新隐私条款强制开启眼镜AI语音唤醒(需手动禁用”Hey Meta”触发词),进一步加剧隐私担忧。
军事生存射击游戏《Ghosts of Tabor》正式登陆PSVR2平台,发行商Beyond Frames宣布该作累计营收突破3000万美元,玩家数超100万。游戏自2023年3月发行以来持续增长:从App Lab首月300万美元营收、2024年1月全平台1000万美元/50万玩家,到2024年9月2000万美元/83.5万玩家,最终实现当前里程碑。该作以硬核PVP/PVE玩法、武器定制及生存系统为核心,现支持Meta/Steam/PICO/PSVR2全平台。
Meta宣布将游戏订阅服务Quest+更名为Horizon+,保持原有订阅模式不变(月费7.99美元可兑换两款精选游戏)。会员可永久保留已兑换游戏(需维持订阅状态),暂停订阅后重新续费即可恢复访问。此次更名未涉及服务内容调整,主要配合Meta品牌统一战略。
Meta Reality Labs首席运营官丹·里德宣布离职,结束其20年Meta职业生涯(含8年Reality Labs任期)。尽管他领导期间该部门2024年销售额增长超40%并完成多数业绩目标,但Reality Labs累计亏损仍达约600亿美元,持续引发投资者质疑。Meta暂未公布接任者,现有团队由集团COO哈维尔·奥利文接管。
Vuzix与弗劳恩霍夫光子微系统研究所(IPMS)联合宣布成功开发出高性能Micro LED背板首批样品,支持1080P+分辨率及单色/全彩微米级阵列显示。该项目由第三方客户资助,主要面向高端企业和国防市场应用,标志着定制化Micro LED显示技术的重要突破。
混合现实城镇建造游戏《Wall Town Wonders》现已登陆Steam和PSVR2平台,售价19.99美元。该作允许玩家在真实空间搭建微型城镇,包含100+建筑、40+角色及多样化自定义选项,并融合休闲建造与小游戏玩法,主打轻松治愈体验。游戏最初于2023年11月登陆Meta Quest平台。
Insomniac Games宣布其所有PC VR游戏(包括《Stormland》《Edge of Nowhere》《Feral Rites》《The Unspoken》)已全部重新上架Meta Horizon Store。此前这些游戏因未完成Meta平台年度数据使用认证流程而暂时下架,现通过重新认证后恢复上架。
CM Games宣布VR生存射击游戏《Into the Radius 2》将于5月21日以抢先体验形式登陆Meta Horizon Store。前作《Into The Radius》全球销量超80万份(营收约2400万美元),续作在Steam抢先体验阶段已创收近300万美元。新作设定在类似切尔诺贝利的Pechorsk安全区,延续了超现实探索与硬核枪械玩法。
Teleporter Realities开发的VR国际象棋游戏《Merlin’s Chess》将于5月22日登陆Meta Horizon Store,通过动态棋子动画、语音操控及多人观战功能革新传统棋类体验。游戏包含休闲/竞技双模式、专业评级系统及季节性主题场景,棋子拟人化战斗特效为策略游戏注入沉浸式奇幻元素。
Wenkly Studio宣布旗下生存沙盒游戏《Frost Survival VR》将于2023年第三季度登陆Meta Quest Store和Steam平台。玩家将在冰雪荒野中通过基地建造、工具制作、狩猎采集等生存挑战对抗动态天气与野生动物,需合理规划昼夜行动策略。游戏强调自由建造与资源管理,提供开放地图探索。
恐怖游戏《瘦长鬼影:降临 VR》宣布延期至2023年下半年发售,原计划春季登陆Meta Quest/PSVR2/PC VR平台。开发商Blue Isle Studios表示延期旨在优化游戏体验,VR版本并非简单移植,而是包含全新剧情章节(聚焦原角色父亲的故事)、改进视觉效果及沉浸式恐怖设计,延续原作心理恐怖风格而非依赖传统惊吓手法。
慕尼黑工业大学团队提出DCSEG——一种基于3D高斯飞溅(3DGS)的解耦式开放词汇3D分割框架。该技术通过三阶段流程实现:① 3D高斯重建场景并提取class-agnostic特征;② 聚类生成粗粒度对象/部件级掩码;③ 与2D开放词汇分割模型(如OVSeg)的语义标签匹配。实验显示,该方案在合成(Replica)和真实(ScanNet)数据集上均优于基线,尤其擅长处理长尾类别,且支持实例/部件分割而无需重新训练模型。
纽约大学团队提出新型AI注视点追踪框架FovealNet,通过事件驱动裁剪(减少64.8%无关像素)和动态令牌修剪策略,显著提升VR注视点渲染效率。该技术将系统延迟降低1.42倍,追踪精度提升13%,并支持多分辨率动态适配,解决了传统方案因长尾误差导致的视觉错位问题,为高性能注视点渲染系统提供优化基础。
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