映维日报:研究员破解MicroLED定向发射难题,Meta提出空间感知实时智能体化身
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Meta 基于约 4000 名 Quest 活跃用户调研,发布面向休闲爱好者、主流全能玩家、社交探索者、技巧追求者四类玩家群体的 VR 内容设计开发指南,分别总结了各类群体的使用偏好、喜爱应用特征与对应设计建议,同时指出社交应用在全群体中均为关键,开发者可据此打造更贴合受众的 VR 体验。

Meta Reality Labs 提出可实时生成空间感知对话动作的方法,能让虚拟智能体根据用户位置与音频生成全身动作,具备手势对齐、空间感知、注视可控、实时流式四大特性。该方法通过因果 Transformer 变分自编码器与流匹配模型实现,搭配注视评分机制支持眼神强度调节,在 Embody 3D 数据集上速度超 300 FPS,性能优于传统方案,可部署于 VR 头显实时虚拟化身系统。
◐ 光束发散角减少30%:美国科研团队破解MicroLED定向发射难题

美国加州大学圣塔芭芭拉分校团队通过新型设计解决了 MicroLED 光散射的光学难题,实现了光束定向控制,提升了光输出效率与电效率,减小了光束发散角,无需复杂外部光学系统即可适配光波导显示系统,该技术可应用于 AR、VR 等多个领域。
◐ 担心被Meta智能眼镜偷拍?这款App可实时探测并提醒你

安卓应用 Nearby Glasses 可扫描 Meta、Luxottica 及 Snapchat 智能眼镜的独特蓝牙信号,检测到后会向用户发出警报,由开发者 Yves Jeanrenaud 推出,用于防范偷拍侵权。该应用存在一定误差,可能误检 Quest 头显等设备,同时不会收集存储用户信息也不含广告。
◐ 苹果Vision Pro团队谈visionOS 26新环境设计

苹果 visionOS 26 为 Apple Vision Pro 新增木卫五沉浸式虚拟环境,该环境由团队借助 NASA 喷气推进实验室的资料进行设计还原,并通过佩戴 Vision Pro 头显完成场景布局与细节调试。同时该场景支持实时深度交互,用户可通过时间轴查看阳光与木星风暴的动态变化,相关设计人员也透露了虚拟环境从概念到落地的创作思路与过程。

在东京新世纪福音战士 30 周年纪念活动上,Pixelity 展示了即将推出的 XR 游戏《EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS》,该游戏将全面采用手部追踪技术,支持无控制器交互,玩家可通过手部和手指动作完成出拳、射击等操作。该 VR 游戏于 2025 年 2 月公布,为基于原版动画 26 集故事的三部曲体验,第一部分预计 2026 年推出,整体偏向休闲玩法。
◐ 光学开发商Myrias Optics完成210万美元融资

Myrias Optics 宣布完成 210 万美元新一轮融资,由 MassVentures 领投,多家新老投资者参与,公司累计融资已达 690 万美元。该公司专注于超构光学、衍射光学和 AR 光波导,利用纳米压印光刻技术制造超透镜与 AR 波导器件,结合高折射率材料可平衡成本与性能,其方案能快速制造低成本、高耐用性的 AR/VR 波导。目前 Myrias 正与合作伙伴推进光波导解决方案在商业 AR 平台的集成,本轮融资将用于技术落地与相关光学器件的生产研发。

南京脑科医院发布公告,计划以 90 万元研发第二代虚拟现实精神康复治疗仪 1 套,项目采用资格后审,明确了供应商的通用资格要求,不接受联合体投标。同时公告了采购文件领取时间、方式及平台费用,响应文件提交截止时间为 2026 年 3 月 10 日下午 14:30,接收地点为南京脑科医院采购办,并公布了招标代理机构与采购人的联系方式。

宁波市镇海天达环保建材有限公司发布公开询价公告,计划采购含安装的 PICO 头显与安全 VR 体验系统,公布了采购单编号、报价截止时间为 2026 年 3 月 4 日 14:00、报价有效期 90 天等信息,要求供应商全部报价,付款方式为验收合格后 30 天内凭增值税发票全额付清,评标采用经评审的有效最低价法,相关事宜可在浙能集团智慧供应链一体化平台查询。

