Meta分享:面向Quest四类玩家群体的设计开发指南

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面向Quest四类玩家群体的设计开发指南

映维网Nweon 2026年02月25日Meta早前曾分享过Quest玩家细分画像分析报告,并介绍了四个关键的玩家细分群体。为了帮助你更深入地了解如何为相关受众构建内容,团队深入分析了每个群体的应用使用模式(基于对约4000名活跃Meta Quest用户的调查),抽取了能够反映与每个细分群体产生共鸣的体验类型的应用样本,并探讨了这对构建VR体验的意义。

延伸阅读Meta发布2025年Quest玩家细分画像分析报告

专业人士的建议: 一款游戏可以通过精心设计的入门引导、挑战和社区功能,有效地覆盖多个细分群体。在规划功能集时,应有意识地将细分群体的动机映射到设计选择上,而不是为所有用户进行“平均化”设计。

Meta分享:面向Quest四类玩家群体的设计开发指南

1. 总体热门应用: 由于应用库的头部效应明显,社交应用在所有玩家细分群体中都是关键

在不同玩家类型中脱颖而出的几款热门应用:VR Chat、Gorilla Tag和Rec Room通常在应用使用指标中名列前茅。尽管这种信息并没有告诉我们如何为每个细分群体进行开发,但它们确实说明了在VR领域普遍行之有效的做法。

一个值得注意的例外是,休闲爱好者的热门应用包含一定的单机应用(Beat Saber、Walkabout Mini Golf),这与他们强烈的单机偏好相符。Beat Saber尤其值得关注,因为它既被视为一款游戏,又被视为一种有趣的锻炼方式。

Meta分享:面向Quest四类玩家群体的设计开发指南

2. 独特应用使用情况: 每个玩家细分群体在使用某些应用上的可能性都显著高于其他群体,这揭示了每个群体独特的内容机会

通过关注独特应用(计算每个细分群体比其他群体更常玩哪些应用),我们可以超越那些广受欢迎的应用,聚焦于吸引每类玩家的核心要素。我们关注三个指标,它们以不同方式全面概述每个群体独特使用的应用:

2.1 休闲爱好者

他们是谁: 休闲爱好者主要是移动端优先、价格敏感的用户,其动机是休闲和自我提升。他们玩游戏时更喜欢单机、低压力的游戏,尤其是解谜游戏。他们的游戏时长偏短,尤其不涉足硬核、注重技能和耗时长的游戏。

Quest内容特征:

将自我提升视为游戏: FitXR和Beat Saber在休闲爱好者独特应用中占据主导地位,反映了他们如何将VR视为一种锻炼工具和娱乐方式。

模拟类游戏体验: Bait!和Walkabout Mini Golf显示出他们对模拟现实世界熟悉活动的偏好。

单机、低压力游戏: 与其他细分群体不同,他们的热门应用包括专注于低强度、低压力的放松体验(Walkabout Mini Golf, Job Simulator),而非高强度的游戏(如射击游戏)。

快速、易上手的进度: Beat Saber、FitXR和Walkabout Mini Golf是“拿起就玩”、进度自成一体且没有陡峭学习曲线的典范。

专业建议: 为单机游戏和低压力乐趣而设计——注重”拿起就玩”和可见的自我提升。

2.2 主流全能玩家

总体游戏偏好: 主流玩家喜欢故事、动作和社交游戏的平衡,通常与朋友和家人一起玩。他们涉猎广泛的游戏类型,更喜欢制作精良的3A大作或免费游戏,并重视调整难度的能力。他们最容易受到评论、优惠以及游戏/工作室知名度的影响。

Quest内容特征:

叙事类3A偏好: Asgard’s Wrath 2和Vader Immortal显示出他们对拥有知名IP、精良制作、注重故事体验的独特兴趣。

类型多样性: 独特的头部应用涵盖叙事类、RPG、射击类和休闲类。

受品质信号影响: 他们对3A级游戏和知名工作室的偏好表明,他们会对评论、优惠和知名品牌做出回应。

专业建议: 融合故事、精良制作和灵活性:提供具有引人入胜的叙事、可调难度和社交游戏选项的全面体验。

2.3 社交探索者

社交型玩家将Quest作为联结和社交互动的工具。他们比其他群体更常使用休闲多人游戏和社交聚会游戏,其动机是关联性和自主性。他们重视有结构和无结构的游戏,并希望与朋友一起参与。

Quest内容特征:

跨类型多人游戏: 独特的头部应用涵盖竞技射击游戏、派对游戏和社交平台。

有结构和无结构的游戏: 混合了目标导向的竞技游戏和开放式的社交聚会空间,这些空间有助于社交存在感和集体活动。

与朋友同行: 相比其他群体,其独特性较低,表明他们优先选择朋友已经在了的应用,而不是小众体验。

自我表达很重要: 社交平台和派对游戏允许个性定制和展示(参见变现和定制技巧)。

专业建议: 优先考虑多人游戏和社交连接:构建强大的社交工具和灵活的多人模式,让朋友能轻松加入、一起玩,并通过定制和社区功能表达自我。

2.4 技巧追求者

核心玩家通常是最投入的玩家群体。他们追求精通、挑战和认可,并花费大量时间在技术先进和竞技性的内容上(例如PCVR 工具、排行榜、技能树)。

Quest内容特征:

极限技能型: GRAB和Orion Drift 奖励掌握和专业技能。

精通驱动型体验: Orion Drift、Yeeps和其他高难度游戏奖励专业知识和深度投入。

PCVR 应用: Virtual Desktop显示这一群体积极扩展Quest原生应用库之外的内容,以寻求更高级的体验。

尝鲜意愿: Scary Baboon、Penguin Paradise和Yeeps 2.0显示出他们愿意尝试非常规或早期访问阶段的游戏。

专业建议: 奖励精通和深度投入:提供奖励专业知识的挑战性场景、高级技能进阶(和优化)以及竞技性功能(例如排行榜)。

通过理解这些不同的Quest玩家群体并为其进行设计,开发者可以创造出与每个受众产生共鸣的体验,从而推动整个平台的参与度和满意度。

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