映维日报:Meta AI眼镜销量增长三倍,Snap全力押注AR眼镜

PICO 4 Ultra

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◐ 扎克伯格电话财报:AI眼镜销量增长三倍,未来几年让VR生态实现盈利

映维日报:Meta AI眼镜销量增长三倍,Snap全力押注AR眼镜

美东时间 2025 年 1 月 28 日美股盘后 Meta 公布四季报,CEO 扎克伯格在后续电话会议中表示未来将把大部分投资投向眼镜和可穿戴设备,推动 Horizon 移动端发展并在未来几年实现 VR 生态盈利,且此次会议中未提及 “元宇宙” 一词。扎克伯格指出 Reality Labs 的巨额亏损接近拐点,公司通过开源节流、发力 AI 可穿戴设备将逐步减少该事业群亏损,此前 Meta 也已对该事业群进行裁员、关闭相关工作室和业务等调整。Meta 智能眼镜销量去年增长三倍,扎克伯格认为 AI 眼镜取代普通眼镜是大势所趋,还规划了未来眼镜的功能,同时介绍了 Meta 将 VR 与 AI 结合的探索,如 Horizon 平台可通过提示词创建分享虚拟内容。目前 Meta 在智能眼镜市场推进速度领先,但行业竞争将加剧,谷歌苹果Snap 均有相关智能 / AR 眼镜的发展计划。

◐ 全力押注AR眼镜未来,Snap成立全新子公司Specs Inc

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Snap 宣布正式成立旗下全资独立子公司 Specs Inc,该子公司的设立是为了更专注高效地运营,拓展合作并获得灵活的资本运作空间,同时推动 Specs AR 眼镜的研发,该产品计划于 2025 年晚些时候向公众推出。Specs AR 眼镜采用透明镜片,可将数字对象叠加到现实世界,支持手势和语音自然操控,开发者已基于其开展创作;该眼镜配备首创的智能系统,能理解用户和环境并主动协助工作,且注重隐私保护,其设计理念与传统电脑、智能手机不同,旨在让人机交互更人性化,让用户专注当下并联结现实人际关系。此外,Snap 认为 Specs 长远来看有望减少资源浪费、普及日常工具,还…

◐ 投资超6000万欧元,Sandbox VR将在意大利开设40家门店

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专注线下 VR 娱乐的 Sandbox VR 正式登陆意大利,首店设于特雷维索市,企业家维托・斯卡沃、亚历山德罗・贝加莫及其公司 Immexia Srl 获得意大利独家开发权,该公司计划投资超 6000 万欧元,未来数年在意大利开设最多 40 家 Sandbox VR 门店。至此 Sandbox VR 的全球场馆已覆盖五大洲 13 个国家共 70 余个,旗下门店月接待 15 万名体验者,累计门票销量超 500 万张。Sandbox VR 方对与意大利合作方的携手表示高兴,看好当地沉浸式娱乐需求,意大利合作方也对首店开业的热烈反响感到欣喜,认为其开启了当地娱乐休闲方式的新旅程,也为沉浸式体验融入意大利文娱生活搭建了桥梁。

◐ 为下一代超逼真VR/AR铺路,韩国研发1700 PPI红色Micro LED

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韩国科学技术院的研究团队开发出兼具超高分辨率与低功耗的红色 Micro LED 显示技术,成功制造出像素密度达 1700 PPI 的显示器,该分辨率约为最新智能手机显示器的 3 到 4 倍,能为 AR/VR 设备呈现近乎真实的高分辨率图像。红色 Micro LED 是 RGB 三原色中研发最具挑战性的部分,此前其发展面临像素缩小后效率下降、传统转移工艺难以实现超高分辨率且缺陷率高的问题,该团队通过应用特定量子阱结构解决了能量泄漏问题,又借助单片三维集成技术搭配低温处理技术解决了转移工艺难题,同时攻克两大行业障碍。这项技术实现了功能齐全的超高分辨率红色 Micro LED 显示,有望广泛应用于 AR/VR 智能眼镜等下一代显示领域,研究人员也表示将继续推动该技术实现商业可行性。

◐ 提前“跑熟”米兰赛道,韩国速滑名将金俊昊借VR备战奥运

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韩国速滑国家队选手金俊昊为备战 2026 米兰冬奥会,自 2024 年 12 月起通过 VR 技术滑行米兰赛道超 100 次,该 VR 训练项目由韩国体育科学研究院打造,团队通过拍摄选手实际滑行、实地采集米兰赛场数据,在虚拟空间还原赛场并制作出贴合金俊昊奥运目标节奏的理想比赛视频,还加入真实音效和模拟现场声音提升沉浸感。金俊昊的 VR 训练分三个阶段开展,他还针对赛道难点重点训练,同时为本次冬奥会调整了滑行策略。这是金俊昊第四届奥运之旅,此前他多次征战冬奥会未获奖牌,本赛季其成绩呈上升趋势,不仅斩获世界杯奖牌,还刷新了韩国男子 500 米速滑纪录,与世界最高纪录差距较小。

◐ VR游戏与内容工作室Atlas V获HTC等500万欧元投资

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欧洲 VR 及沉浸式内容制作工作室 Atlas V 完成 500 万欧元融资,HTC 为投资方之一,融资资金将用于加速公司向 F2P 游戏及线下领域的扩张。该工作室 2017 年成立,曾与知名人士、企业合作打造多款口碑佳的 VR 内容,作品登上多个顶级电影节。此次融资后,Atlas V 将继续每年制作两到三部叙事 VR 体验,团队已扩充至 55 人,目前有 9 款游戏在制且计划年交付约 50 款,还将把部分 IP 转化为线下体验、开发衍生作品。工作室计划打造工业化休闲沉浸式游戏生产管线,与多方建立合作并探索和 HTC 的业务协同,还将成为垂直整合工作室,与发行子公司紧密合作,其创作独立性的优势将结合制作发行整合的运营模式实现发展。Atlas V 在 XR 领域拥有多年合作资源和优先对接权,HTC 也对其此次战略布局给予了高度评价。

◐ 校友300万美元捐赠助力,美国艾伯特斯马格纳斯学院引入VR课堂

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艾伯特斯马格纳斯学院迎来 1967 届校友卡罗尔・古托斯基・迪特科夫与丈夫詹姆斯的 300 万美元捐赠,这笔捐款是该校建校百年最大额直接捐款,将全额用于与 Dreamscape Learn 合作推行 VR 教学。学院院长对夫妇二人的捐赠表示感谢,Dreamscape Learn 首席执行官肯定了此次合作的价值,称学院为新英格兰地区院校树立了典范。为表感谢,校方将相关 VR 沉浸式课程空间命名为专属实验室,该实验室今夏完工,秋季将率先在生物学等科目推出 VR 课程并逐步拓展至人文学科,卡罗尔・迪特科夫也表达了此次捐赠希望赋能学生、让学生保持学习热情的初衷。

◐ 开发者分享:我们如何用十年打造全球最大VR帆船社区

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2025 年是 MarineVerse 创立十周年,其联合创始人格雷格・杰米多维奇撰文回顾了品牌从 2016 年将智能手机塞进 Cardboard 眼镜的简陋虚拟航行实验,发展为拥有全球 5.4 万用户的 VR 帆船平台的历程,该平台还帮助数千人掌握了真实航行技能。文章阐述了打造 MarineVerse 的初衷是打破现实中帆船运动的时间、成本等障碍,让更多人体验这项运动,也介绍了平台带来的实际影响,包括收获用户好评、开展大量竞赛活动、营造友好社区氛围,以及用户参与平台的多种方式和品牌十年间的重要发展里程碑。此外,杰米多维奇还展望了 MarineVerse 未来十年的发展愿景,计划模糊虚拟实践与实际水上技能的界限,2025 年还将重点改进用户应用内前 30 分钟体验,吸引更多新用户,并向一路相伴的用户表达了感谢,期待未来和社区一起让更多人爱上帆船运动。

◐ Meta Neural Band助力无障碍交互:探秘犹他大学的创新研究

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Meta 宣布与犹他大学开展合作研究,评估消费级腕戴设备对不同手部活动能力人群的适用性,推动无障碍化人机交互,相关团队还采访了犹他大学神经机器人实验室主任雅各布・乔治。乔治博士团队前期研究证实手腕表面肌电信号在特定情况下仍能实现控制功能,此次合作将探索 Meta Neural Band 及相关算法为不同手部活动能力人群提供的控制界面,该腕带是 Meta 首款搭载表面肌电交互技术的消费级产品,专为 Meta Ray-Ban 智能眼镜设计,表面肌电图技术本身具备天然的包容性,能适配多种手部活动受限人群。乔治博士强调了辅助与康复技术的关键作用,其实验室专注开发无障碍工具,而 Meta Neural Band 依靠意图识别实现设备控制,本次研究还将评估神经肌肉疾病患者使用该腕带完成日常任务的效果,结合用户反馈定制手势控制方案,乔治博士认为表面肌电图技术有望提升神经肌肉损伤者的生活质量…

◐ World API正式发布:一句话生成可探索交互的3D世界

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李飞飞创办的 World Labs 发布了基于多模态世界模型 Marble 的 World API 接口,该接口能从文字、图像等多类输入生成可探索的 3D CG 世界,将 3D 环境创造变为简单的可编程接口调用,支持按需生成动态可交互的 3D 世界并嵌入各类产品和工作流程,大幅降低空间创作门槛。开发者可通过该接口快速生成具备准确布局、光照等的 3D 世界,成果可实时渲染、导出或作为相关数字内容基石,该技术也已在沉浸式媒体领域得到应用,目前 World API 已对外开放,开发者可注册获取相关资源并集成该能力。

◐ “新世纪福音战士VR”仍在开发,试玩版下月亮相30周年纪念活动

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韩国独立游戏工作室 Pixelity 确认,此前公布的基于 90 年代热门动画《新世纪福音战士》的 VR 游戏《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》并未取消,仍在开发中并展示了首张预告图片,该游戏是基于原版动画全 26 集故事的三部曲体验,第一部分预计 2026 年推出,目前暂未公布确切发布日期和目标平台,少数参与者可在 2 月 21 日至 23 日于东京举办的《新世纪福音战士》30 周年纪念活动中体验游戏试玩版。

◐ 青海省博物馆用PICO开放沉浸式VR项目《天弈计划》,助力国防爱国教育

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青海省博物馆日前开放了基于 PICO 头显的国防科技主题沉浸式 VR 体验项目《天弈计划》,该项目是融合多种技术的综合性军事科普系统,用户可四人组队化身作战指挥员完成系列作战任务,沉浸式感受我国国防力量现代化水平。这场 20 分钟的体验将专业国防知识融入互动场景,打破传统科普局限,有效激发了青少年的国防科技探索热情与爱国情怀。项目团队认为这是生动的国防教育课,能引导公众树立正确的国防认知,未来团队还将拓展项目系列内容,打造军事科普 IP 矩阵,丰富国防教育形式与内容。

◐ Meta专利提出基于多模态感知的智能面部表情生成技术

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虚拟交互中面部表情生成存在不自然、依赖复杂硬件等痛点,Meta 在 2024 年 7 月提交、后由美国专利商标局公布的专利申请中,提出基于多模态感知的智能面部表情生成技术,可通过人工智能从身体姿态、动作、音频等多维度数据实时推断并驱动面部表情。该技术相关系统可依托头戴式设备等硬件,结合本地与云端数据训练 AI 模型,还能将面部表情与身体特征、社交及环境上下文等结合,也可由面部表情反向驱动合理身体姿态,同时配套的 AI 虚拟摄像头能结合身体追踪优化构图,提升虚拟交互的沉浸感,该技术还能根据不同场景、用户状态及社交因素等精准推断并生成对应的面部表情,相关方法也有明确的执行流程。

◐ 微软专利提出基于网格与神经网络的光波导快速仿真方法

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波导合束器的传统光追仿真计算量大、耗时久,拖慢研发进度,微软在 2024 年 7 月提交、后由美国专利商标局公布的专利申请中,提出一种基于网格与神经网络的光波导快速仿真方法。该方法将波导和光栅结构离散化为网格单元,把 k 矢量空间离散化并映射到不同层,将光传播模拟为层内与层间单元的能量流动或泄漏,其计算模式类似神经网络前馈传播,权重由物理几何规则预先确定,无需机器学习训练,还通过一系列具体的建模、计算方式实现光传播仿真,大幅提升计算效率,如示例性仿真不到 10 秒即可达到稳态,能有效节省计算资源和时间,缩短波导合束器的设计周期。

◐ Horizon OS v85更新默认界面,Navigator取代Horizon Feed

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Meta宣布从Horizon OS v85版本开始,将用全新的Navigator导航界面替代原有的Horizon Feed信息流作为系统默认主界面。Navigator整合了应用库、设置和社交功能,采用覆盖层设计避免遮挡沉浸式内容,并支持快速隐藏所有2D窗口。Horizon Feed因用户使用率低且未能有效促进应用销售将被移除,该调整体现了Meta优化系统效率与用户体验的战略转向。v83测试版已开始推送新界面,v85正式版具体上线时间尚未公布。

◐ Meta Reality Labs Q4季度营收22.07亿美元,同比下滑11.82%

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美东时间 2025 年 1 月 28 日美股盘后 Meta 公布 2025 年四季报,其 Reality Labs 该季度营收 9.55 亿美元、同比下滑 11.82%,亏损 60.21 亿美元创纪录、同比扩大 22.2%;该部门 2025 全年营收 22.07 亿美元、同比微增 2.84%,亏损 191.93 亿美元、同比扩大 8.26%,自 2019 年公开数据后累计亏损达 879.75 亿美元。而 Meta 集团整体业绩表现亮眼,四季度营收、广告营收等多项指标同比增长且超预估,盘后股价涨超 10%,同时公司还公布了一季度营收预期和明年全年资本支出规划,均高于分析师预期。

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