Meta CTO坦诚元宇宙大梦拖累Quest,用户体验成代价

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元宇宙大梦拖累Quest

映维网Nweon 2026年01月27日Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思日前公开承认,Meta的元宇宙战略因“缺乏专注力”而最终损害了Quest的用户体验。

Meta CTO坦诚元宇宙大梦拖累Quest,用户体验成代价

在日前举行的Axios House活动中,博斯沃思阐述了导致Meta重新调整元宇宙与VR战略的多个问题。

这家公司正重新规划发展方向,在收缩并重组VR与元宇宙业务的同时,加倍投入人工智能与智能眼镜领域。兼任Reality Labs负责人的博斯沃思将本次转型归结为三大问题:元宇宙愿景的沟通不畅、高昂的开发成本,以及Horizon Worlds与Meta VR战略的过度绑定。

Horizon Worlds的定位困局

尽管Horizon Worlds在2021年首次发布时,代表了Meta为Quest用户打造“默认”共享VR空间的首次真正协同努力,但它并非公司首个社交VR平台。博斯沃思指出,Meta的元宇宙愿景本是构建一种“更丰富的体验”,模拟人们通过智能手机社交时已产生的意识“穿梭感”。

他在谈及Horizon Worlds时表示:“我们依然计划推进这一愿景。但这就像任何投资一样,你需要评估成果,在特定领域加码,在其他领域止损。对我们而言,移动端元宇宙正呈现巨大增长。”

双重开发负担与平台绑定之痛

2023年Horizon Worlds登陆安卓与iOS移动设备,首次将触角延伸至Quest之外,但同时导致成本上升与开发流程复杂化。博斯沃思解释道:“所有内容需开发两遍,一遍为移动端,一遍为VR端,这对团队是巨大负担。理想状态是先积累庞大用户群,再凭借优势推进。”

第二个问题在于Meta将Horizon Worlds与Quest平台紧密捆绑。博斯沃思承认这并非适合所有用户:“戴上头显即进入共享空间的设计极具挑战,因为用户使用头显的目的各异。我们希望支持所有使用场景,但缺乏专注力是以牺牲用户体验和巨额开发成本为代价。”

战略收缩与人力成本

博斯沃思表示,公司现已聚焦“两个更明确的方向”:支持第三方VR内容与移动端Horizon Worlds。他在谈及裁员时说道:“任何计划调整都伴随悲剧性的人力成本;我们发现许多岗位不再必要。因此我们缩减了元宇宙专项投入。但整体上Reality Labs并未收缩规模,而是将资源转向正快速增长的可穿戴设备领域。”

先前Meta已关闭三家第一方VR工作室,系统性缩减对Quest平台内容的开发与资金支持。

值得注意的是,自2021年底以来,Reality Labs每季度运营成本持续超过40亿美元。尽管第四季度通常是XR营收高峰期,但Reality Labs季度营收峰值仅约10亿美元(Q1-Q3营收显著更低)。

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