Meta证实重心从元宇宙转向AI可穿戴设备,未放弃VR
战略重心从元宇宙转向AI可穿戴设备
(映维网Nweon 2026年01月14日)根据彭博社最新报道,首席技术官安德鲁·博斯沃思在备忘录通知中表示,Meta已经正式启动裁员计划,并证实公司战略正从元宇宙转向AI可穿戴设备。不过,他表示将持续开发元宇宙,同时继续投资VR头显及相关功能。
一位Meta发言人在请求置评时说道:“我们上月已宣布将部分投资从元宇宙转向可穿戴设备。本次裁员是所述调整的一部分,我们计划将节省的资金重新投入至可穿戴设备,以支持今年可穿戴设备的增长。”

彭博社指出,Meta已开始在Reality Labs裁员逾1000人,受影响的员工将陆续收到通知。本周早前有报道称,本次裁员幅度可能介于10%-15%之间,亦即大约1.5万名员工中有1500-2250左右受影响。
根据博斯沃思的备忘录,Meta正将元宇宙开发重心转向AI可穿戴设备。他在文中补充道,公司将削减VR投资以提高业务的可持续性。
Reality Labs承载着Meta的硬件及其他前瞻性产品研发,包括VR头显、AI智能眼镜和元宇宙社交产品。但自2021年初以来,这个事业群已累计亏损超700亿美元,多数投资尚未产生实质收益。
元宇宙——这个设想为人们工作、娱乐与健身的虚拟世界——已成为代价高昂的尝试。Meta曾投入巨资开发高端VR头显及虚拟化身等数字功能,以应对预期中的科技公司激烈竞争。然而这场竞争并未实现,元宇宙同时未能按首席执行官马克·扎克伯格2021年将Facebook改名为Meta时的设想蓬勃发展。
不过,Meta将持续开发元宇宙社交,但重点将从最初设想的完全沉浸式VR头显转向移动平台。博斯沃思写道,构建元宇宙软件体验(现称Horizon)的团队将“全力在移动端提供最佳Horizon体验及AI创作者工具”。他进一步说明:“凭借移动端更庞大的潜在用户基数及当前最快的增长率,我们正将团队与资源几乎全部转向移动平台以加速普及。”
同时,Meta将继续投资VR头显及相关功能,但力度将减弱。博斯沃思表示:“即日起,VR团队将作为更精简、扁平的组织运作,通过更聚焦的路线图实现长期可持续性。”
据彭博社查阅的另一份备忘录,Meta将关闭三个第一方VR游戏与内容工作室:曾将《生化危机4》改编为VR版本的Armature、开发《Asgard’s Wrath》和《Marvel Powers United VR》的Sanzaru,以及制作《死侍VR》等游戏的Twisted Pixel。VR健身工作室Supernatural将继续维护现有产品,但将停止开发新内容。
Meta依然保留其余五个内容与游戏工作室,包括Beat Games、BigBox、Camouflaj、Glassworks和OURO。Oculus Studios总监塔玛拉·夏曼娜在备忘录中强调:“相关调整不意味着我们放弃游戏。游戏依然是我们生态系统的基石,本次调整旨在将投资重心转向第三方开发者与合作伙伴,以确保长期可持续性。”


