映维日报:传苹果AI眼镜采用Apple Watch芯片,评测三星Galaxy XR粗糙烂造
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◐ 微软专利提出基于波导平移的瞳距自适应显示系统及其节能方法

文章介绍了微软在一项专利中提出的可通过平移波导板来动态调整出瞳位置的AR显示方案,用以适应不同用户的瞳距并减少传统衍射显示系统因扩展视窗过大而造成的能耗浪费。该系统通过让波导板相对光投影系统移动,使扩展视窗精准对准用户眼睛,从而在缩小视窗尺寸的同时维持完整的AR体验,达到降低光功率、减少发热、延长续航的目的。专利详细描述了波导板的光栅结构、光在波导中的传播与扩展方式,以及平移组件如何实现自动或联动调节,并支持双目显示系统的同步对准。整体方案旨在提升AR头显的能效与适配性,为未来更轻薄、高效的设备设计提供技术路径。

文章介绍了微软提出的一种将微型化电子与光学组件直接分布式集成在头显透明视觉组件内的技术方案,用于实现高精度眼动追踪、深度感测与图像显示。该方法通过在视场内嵌入微型IR LED、传感器及光学组件,使设备无需在视场外围布置传统摄像头与LED,从而减少遮挡、降低厚度并提升设计自由度。系统可利用多个微型光源与传感器协同工作,通过反射、虚拟点源、部分反射镜、顺序点亮、亮瞳/暗瞳成像及多传感器融合等方式获取更高分辨率的眼部信息。方案还展示了模块化布局、堆叠式结构及超分辨率成像等技术细节,并说明其可扩展至3D测绘等功能。该专利于2025年8月提交,体现了微软在下一代头显光学与交互技术上的探索方向。

文章以美国一名男子利用智能眼镜偷拍并勒索的案件为例,揭示智能眼镜在外观隐蔽、拍摄无感、数据采集能力强等特性下所带来的严重隐私风险。智能眼镜不仅可在他人不知情的情况下录制影像,还可能持续收集环境音、人脸信息及生物特征,并将数据上传云端,进一步放大泄露与滥用的隐患。专家指出,问题核心在于使用者与监管滞后,当前智能穿戴设备在使用边界、数据权限和提示义务方面的法律规范仍不完善。文章强调,技术便利不应以牺牲个人隐私为代价,LSU案件为社会敲响了警钟。
◐ 评测三星Galaxy XR:1800美元的“苹果平替”,体验真的能打五折吗?

文章基于Wired作者的实际体验,对比了M5版Apple Vision Pro与三星Galaxy XR在佩戴舒适度、交互精度、应用生态与系统稳定性等方面的表现。Galaxy XR价格更低、重量更轻,但佩戴不适、额头压力大、散热明显,手势与眼动追踪不够精准,系统Bug频发,PC连接与游戏串流体验不稳定;安卓XR生态虽可直接使用大量应用,但虚拟化身、AI助手等功能仍显粗糙。相比之下,Vision Pro在佩戴支撑、手势识别与整体系统流畅度上更成熟,但两款头显都因笨重与佩戴疲劳难以长时间使用。作者认为当前XR设备仍未达到能让用户轻松佩戴数小时的阶段,体验距离理想状态仍有明显差距。
◐ 传苹果眼镜采用Apple Watch芯片,性能与续航兼得

文章指出,苹果首款智能眼镜可能不会采用iPhone级别的A系列芯片,而是转向能效更高的Apple Watch系统级封装芯片(如S10),以解决续航不足的问题。由于智能眼镜需保持极轻量化,其电池容量预计不足800毫安时,因此低功耗芯片成为关键选择。S10虽性能不及A19系列,但具备足够的计算能力,可支持多摄像头处理、Siri交互及在连接iPhone时运行AI功能。报道还提到,初代苹果眼镜可能不带显示屏,预计2026年推出;第二代机型或将根据连接设备运行不同系统,预计在2027年发布。

核工业西南物理研究院发布公告,计划通过公开谈判方式采购一套虚拟现实仿真应用软件,内容涵盖实时交互动力学仿真、工业级物理引擎、人机工效仿真、数字样机评审、CAE可视化、立体显示及沉浸式协同工具等功能。项目资金已落实,要求中标供应商在合同签订后1个月内完成交付,并满足国家及行业标准。投标方需具备相关业绩、依法设立且不接受代理商或联合体参与。采购文件需在指定平台付费获取,应答文件须按要求在线上传并线下递交,逾期无效。
◐ 江苏航空职业技术学院155万元采购VR虚拟仿真教学平台等

江苏航空职业技术学院发布招标公告,计划以155万元建设改扩建工程,包括飞行模拟器、工业机器人及VR虚拟仿真教学平台。项目要求在合同签订后90日内完成设备安装、调试与培训,不接受联合体投标,并面向中小微企业。公告明确了供应商需满足的资质条件、投标文件获取方式、投标截止时间及电子化投标流程,同时提醒投标人提前办理CA证书并关注更正公告。项目通过苏采云电子交易平台进行开标,相关咨询由学院及代理机构负责受理。

文章介绍了PICO视频团队推出的全新电脑端工具PICO 3Dmaker,该工具利用AI技术可将普通2D视频一键转换为立体3D效果,并支持直接同步至PICO头显观看,为用户带来沉浸式视听体验。产品特点包括操作简便、三步完成转制、全程可视化界面以及免费开放使用。目前仅支持Windows10 64位及以上系统,推荐使用英伟达RTX 30或40系列显卡。PICO鼓励用户下载体验并分享成果,强调该工具能让收藏视频轻松变成3D大片。

文章由独立VR开发者查理·科克伦撰写,系统介绍了在VR游戏中减少或隐藏加载屏以维持沉浸感的多种设计技巧。他指出加载屏会严重破坏玩家的临场感,并分享了包括后台流式加载、利用电梯或狭窄通道等场景进行隐藏式加载、将暂停菜单融入游戏世界、通过即时重置避免失败后的加载、首次着色器编译以减少游戏过程卡顿,以及在无法避免加载时保持头部追踪与提供交互式加载界面等方法。文章强调,通过技术优化与巧妙设计结合,可以最大限度保护玩家心流,提升VR体验的连续性与舒适度。

文章介绍了ESPN与斯洛伐克医疗教育公司Virtual Medicine合作,利用Quest 3等VR设备为伤病分析师斯蒂芬妮亚·贝尔提供全新的三维可视化方式,以更直观地解析NFL球员的伤情。团队通过VR技术在演播室中呈现悬浮的3D骨骼与组织结构,使观众无需佩戴头显也能理解复杂的医学概念。贝尔通过练习已能在解说中实时展示不同解剖层级,帮助观众理解膝伤、草皮趾和腘绳肌损伤等常见问题。她认为这种方式能增强球迷对球员伤病的理解与共鸣,从而提升观赛体验。

文章报道体三维视频技术公司Gracia获得170万美元新融资,用于扩充工程团队并加速面向XR场景的生产工具开发。该公司从早期静态高斯飞溅技术发展到已能在VR一体机上实现动态4D高斯飞溅,并提供覆盖云端处理、影视级剪辑、时间线与摄像头控制及Unity/Unreal插件的完整工作流程,支持多款主流头显及WebGPU跨平台播放。其技术可显著降低拍摄与后期成本,提高制作效率,适应快速增长的XR内容需求。联合创始人强调高斯飞溅技术推动体三维视频走向产业化,投资方则评价其在VR中的呈现质量极具竞争力。
◐ IDC:全球智能眼镜Q3出货429.6万台,AR/VR出货130.2万台

文章基于IDC最新季度报告,指出2025年第三季度全球智能眼镜出货量达到429.6万台,同比增长74.1%,其中Meta以75.7%的份额继续主导市场,中国厂商小米、雷鸟、Xreal和Viture均进入全球前五。北美、西欧、中国及亚太多地均实现高速增长。相比之下,全球AR/VR市场同期出货量为130.2万台,同比下降23.2%,但中国市场仍保持增长。IDC认为,随着Vision Pro二代等新品上市,AR/VR市场有望回暖。展望未来,中国智能眼镜市场预计在2026年继续高速增长,AI功能在智能眼镜中的落地将成为行业竞争重点,生态协同与场景化应用将推动市场从探索期迈向规模化发展。
◐ 苹果发布visionOS 26.2正式版,更新旅行模式功能

文章介绍了苹果正式发布visionOS 26.2版本,用户可通过Vision Pro的系统设置进行更新。此次版本带来三项主要改进:旅行模式从原先的飞机与火车扩展至汽车和巴士;为罗技Muse等空间配件新增手绘功能,适用于支持PencilKit的多类应用;无边记的表格功能升级,可容纳文字、图像、文档与手绘内容,并能根据内容自动调整单元格尺寸,以提升信息呈现的结构化程度。此次更新进一步完善了Vision Pro的移动使用体验与生产力能力。
◐ 2025年12月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章汇总了美国专利及商标局近期公布的61篇AR/VR相关专利,涵盖Meta与苹果在生理信号处理、面部表情推断、投掷动作追踪、跨硬件输入框架、眼动追踪校准、可调透镜、模块化头显结构、呼吸追踪界面、自动测量、虚拟内容交互、外显显示、设备移除时的用户呈现、控制器追踪、三维界面交互、虚拟对象分辨率调整、注意力滚动、界面重配置、多用户会话状态管理、Portal尺寸API、语义分割定位、共享坐标空间、遮挡物体追踪、注视在线学习、MR呈现效果、虚拟内容渲染、真实物体虚拟化、空间模板配置、用户表示显示、移动内容排除定位、虚拟传送门、内容驱动环境等多个方向。整体展示了AR/VR在交互、显示、追踪、场景理解、多
◐ 力压“死侍”和“异形”,《The Midnight Walk》获TGA最佳AR/VR游戏

文章介绍了暗黑奇幻冒险游戏《The Midnight Walk》在2025年The Game Awards中获得最佳AR/VR游戏奖。作品以3D粘土造型与定格动画打造独特的奇幻世界,玩家将扮演从坟墓中爬出的神秘生物,与小灯笼伙伴一起在午夜之路上经历五段与火灾相关的诡异故事。其精细的艺术风格与沉浸体验获得IGN、DualShockers等媒体高分评价,并在Steam与PS Store收获大量好评。目前游戏已登陆Steam与PSVR 2平台。


