映维日报:IDC 2025年全球XR出货增长41.6%,Meta 用ExecuTorch赋能AI设备

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◐ IDC:2025年全球XR设备出货量将增长41.6%,达1450万台

映维日报:IDC 2025年全球XR出货增长41.6%,Meta 用ExecuTorch赋能AI设备

IDC最新报告显示,2025年全球XR设备出货量预计将增长41.6%至1450万台,主要受XR眼镜普及和玩家对混合现实体验的持续需求推动。Meta以75.7%市场份额继续领先,小米、XREAL、雷鸟创新和Viture分列其后。报告指出,行业正从笨重头显向轻薄普适的XR眼镜转型,尽管2025年MR/VR头显出货量预计下降,但XR眼镜将在未来几年保持高速增长。谷歌苹果等平台的加入将加剧竞争,但续航、生态和隐私等问题仍是市场普及的主要挑战。IDC认为,这一竞争格局可能类似智能手机早期时代,并将推动更快的创新步伐。

◐ 在纽约波士顿街头穿越历史,育碧将推《刺客信条》AR实景体验

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育碧与英国Sugar Creative合作,基于Niantic的视觉定位系统(VPS)在纽约和波士顿打造《刺客信条》主题的城市级XR实景体验《革命回响》,计划于2026年美国建国250周年推出。该项目利用厘米级精度定位技术,将《刺客信条III》和《刺客信条:叛变》中的历史场景锚定于真实街道与地标,让用户在实际发生地沉浸式探索美国独立战争关键时刻。项目获得威尔士创意局与Media Cymru支持,更多细节将于2026年公布。

◐ Reality Labs采用ExecuTorch,为Meta全系列设备赋能设备端AI

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文章介绍了Meta如何以开源推理引擎ExecuTorch为核心,为Quest头显、Ray-Ban与Oakley智能眼镜、Neural Band等Reality Labs设备提供高效一致的设备端AI能力。ExecuTorch通过原生PyTorch工作流、可移植性和硬件抽象层,使AI模型能在不同芯片和设备上快速部署,支持深度估计、场景理解、手部追踪、持久房间记忆、实时字幕、OCR文字识别、阅读助手以及运动表现分析等功能。其开源生态吸引了多家芯片与AI技术公司参与,推动设备端AI跨平台发展。Meta强调ExecuTorch将持续作为其智能、私密、低延迟体验的基础技术,并将在未来产品中进一步扩展能力。

◐ VAIL VR:从借宿沙发到1500万美元众筹

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文章讲述了AEXLAB从两兄弟在家中自筹开发《VAIL VR》起步,到依靠社区支持在StartEngine平台累计获得超过1500万美元融资的发展历程。尽管游戏以付费买断制上线后获得好评,但玩家规模不足以支撑服务器成本,促使团队将商业模式从付费制调整为“免费入口+付费DLC”的混合模式,并通过“城堡”社交中心、“训练场”新手引导、装饰品与功能性物品、以及“VAIL联盟”订阅体系构建完整的F2P漏斗。转型后新用户增长近11倍,留存率显著提升,订阅收入推动整体营收增长。AEXLAB的经验展示了小型VR团队如何依靠社区、数据与迭代优化商业模式,实现长期可持续运营。

◐ 科学家研发无需训练、可跨用户通用的新型VR超声手环

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文章介绍了英国帝国理工学院与德国弗劳恩霍夫协会合作开发的一款基于超声技术的VR手环,可通过前臂超声波换能器阵列捕捉肌肉形变,实现高精度、低延迟的手腕与手部动作追踪。相比传统光学与惯性方案,该系统不受遮挡与光照影响,具备更高的鲁棒性和用户通用性,无需个性化校准即可使用。其轻量化设计、能效表现和可扩展性使其适用于游戏、远程协作、康复、外科模拟及辅助技术等领域。研究验证显示该手环能显著提升沉浸感并降低疲劳度,未来有望结合触觉反馈、生物反馈与全身追踪,成为VR交互的重要基础技术。

◐ XPANCEO启动AR智能隐形眼镜地面测试,为潜在太空试验铺路

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【内容总结】 XPANCEO与穆罕默德·本·拉希德航天中心合作启动AR智能隐形眼镜的多阶段测试计划,目标是验证其在太空环境中的可用性。原型具备AR显示与多项生物医学传感功能,未来可与宇航服系统集成,为宇航员提供实时数据与健康监测。测试将涵盖实验室验证、地面模拟、抛物线飞行及生物相容性研究,若结果可靠,将推进在轨验证任务。团队同时评估其先进材料在微重力与辐射环境下的表现。XPANCEO认为该技术将提升太空任务的操作效率与安全性,并为未来在地球上的广泛应用奠定基础。

◐ The Verge:放轻松,VR活得挺好,只是用户变成了青少年

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文章引用The Verge作者扬科·罗特格斯的观点,针对近期行业裁员、预算削减和高端市场疲软引发的“VR已死”论调进行反驳。他指出,Meta的调整更多涉及元宇宙平台Horizon Worlds,而非VR整体衰退。实际销售数据显示,Quest头显在2024年依然强劲,部分月份在亚马逊销量上超过主要游戏主机;F2P游戏如《Gorilla Tag》拥有庞大用户群并创造可观收入。当前VR增长的核心动力来自15岁及以下的Alpha世代,他们推动了Quest 3S的激活高峰,也带动了《Animal Company》等游戏的快速增长。尽管高端XR设备需求有限,健身应用和高端VR游戏仍有稳定受众。文章强调,VR并未衰亡,而是由年轻用户主导,忽视这一结构变化的厂商将面临风险。

◐ 中国电信阜阳分公司22.58万元采购虚拟现实实训室

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中国电信股份有限公司阜阳分公司发布第二次采购公告,计划以22.58万元建设虚拟现实实训室,配置VR头显、VR主机、教学管理平台、软件资源、智慧黑板及配套桌椅,以满足20人同步实训需求。项目要求设备先进、系统稳定并具备技术延展性,合同签订后30日内完成交付。公告明确最高响应限价、供应商资格条件、业绩要求及不良行为处理规则,并规定响应文件提交方式、时间节点及注册流程。本次采购不接受联合体,最终将确定1家供应商承担全部内容。

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