Snap提出多焦点光学组件解决XR设备视觉辐辏调节冲突

PICO 4 Ultra

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可以省去或减少对图像平面或内容深度估计执行眼动追踪的需要

映维网Nweon 2025年10月31日)视觉辐辏和视觉调节是两个独立的视觉过程。辐辏是指眼睛为维持双眼视觉而进行的运动,而视觉调节是指眼睛晶状体为聚焦于不同距离的物体而进行的调整。在自然观看条件下,视觉辐辏和视觉调节协同工作,使人能够清晰且舒适地观看物体。

视觉辐辏调节冲突(VAC)是大多数XR设备用户会遇到的问题。传统XR设备的固定焦距可能导致视觉辐辏和视觉调节之间的不匹配,从而引发不适、视觉疲劳、感知模糊、晕动症或视觉疲劳等问题。

缓解VAC的一种方法涉及动态调整图像平面。例如,XR设备可以识别、测量或估计聚焦距离或期望的聚焦距离,然后使用变焦机制相应地移动图像平面。变焦机制可以动态调整聚焦透镜的屈光力或改变透镜相对于显示器的位置以移动图像平面。然而,这通常需要精确的聚焦测量或估计。例如,眼动追踪错误可能导致XR设备将图像平面移动到不正确的位置,导致对比度损失并且无法解决VAC。另外,用户可能会因动态图像平面移动而体验到视觉不一致性。在XR设备中使用变焦机制也可能需要额外的组件或更多的计算。

另一种方法涉及使用多层配置在不同的聚焦距离生成多个图像平面。然而,这种方法需要额外的组件,并且可能涉及复杂的设置,例如多个显示层与多个光学组合器协同工作。此外,使用多个光学组合器可能导致变色和失真。

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